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内容大纲
周晓成、张煜鑫、冷荣亮编著的《虚拟现实交互设计》从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例,分析在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、18章为环境设计案例,第19、20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
本书可以作为高等院校数字媒体、动画、游戏、影视及其他艺术类相关专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视、游戏等相关行业人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 虚拟现实交互设计概述
1.1 虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的概念
1.1.2 虚拟现实发展历史与特征
1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用
1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势
1.2 三维动画
1.2.1 三维动画的概念
1.2.2 三维动画的发展历史与特点
1.2.3 三维动画的应用领域
1.2.4 三维动画未来的发展趋势
1.3 交互设计
1.3.1 交互设计的概念
1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容
1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则
1.3.4 交互设计的行业发展
理论思考
第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法
2.1 3ds Max三维动画设计
2.1.1 三维建模
2.1.2 材质贴图
2.1.3 灯光照明
2.1.4 摄像机设置
2.1.5 动画设计
2.1.6 渲染烘焙
2.1.7 模型导出
2.2 VRP交互界面设计
2.2.1 模型属性与材质贴图调整
2.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计
2.2.3 UI控件界面设计
2.2.4 脚本交互设计与编辑
2.2.5 特效与环境制作
2.2.6 编译输出
2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件
2.3.1 虚拟现实交互设计的软件
2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件
理论思考
第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计
3.1 孔明锁结构组装三维动画设计
3.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计
3.1.2 孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染
3.2 孔明锁结构组装交互设计
3.2.1 UI界面设计
3.2.2 脚本交互设计
3.2.3 编译与输出
3.3 设计总结
创意实践
第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计
4.1 虚拟钢琴三维动画设计
4.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计
4.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染
4.2 虚拟钢琴动画交互设计
4.2.1 材质属性与UI界面设计
4.2.2 时间轴动画设计
4.2.3 脚本交互设计与音乐制作
4.2.4 编译与输出
4.3 设计总结
创意实践
……
第5章 手机触屏体验艺术交互设计
第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计
第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计
第8章 七彩霓虹灯光交互设计
第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计
第10章 益智答题测试交互设计
第11章 室内空间虚拟现实交互设计
第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计
第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计
第14章 3D赛车虚拟现实交互设计
第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计
第16章 网络游戏界面交互设计
第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计
第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计
第19章 全屏特效与摄像机转场动画交互设计
第20章 全景环境特效与天空太阳光晕交互设计
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