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    • 二维动画设计实训
      • 作者:编者:王海霞
      • 出版社:科技文献
      • ISBN:9787518905799
      • 出版日期:2015/08/01
      • 页数:182
    • 售价:24
  • 内容大纲

        王海霞主编的《二维动画设计实训》以山东中动文化传媒有限公司根据《我要打鬼子》动画片改编的动画作品——《贪婪的鬼子》为题材,按照二维动画制作的流程来逐步展开介绍,该公司艺术总监孙巍参与了项目设计指导。教程的开始部分是前言,介绍动画相关知识和本书的特点。接着是一张二维动画岗位能力需求分析表和一张二维动画制作流程图,让读者第一眼就了解到二维动画的整个制作流程。教程的正文第一阶段是动画基础知识,介绍动画的概念、起源、特点分类、发展情况和产业。教程从第二阶段至第五阶段,是按照二维动画制作流程的先后顺序进行讲解。每个流程穿插着一些经典案例介绍本流程的相关理论知识,之后以贪婪的鬼子项目为主进行实际操作讲解。学完本教程,读者可以从无到有完整地制作出贪婪的鬼子动画片。教程第六阶段介绍了动漫衍生品的基础知识、现状及创意方法。教程最后附录A给出了动漫中常用的标识文字和符号,附录B给出了动画创作中容易出现的问题。
        本书以实用为主,采用项目驱动式教学,在设计项目中详细介绍了为实现设计构思而涉及的软件工具及实用技巧。通过阅读此书,读者在掌握二维动画设计所具备的理论知识的同时,轻松掌握二维动画的制作流程和实践能力。
  • 作者介绍

  • 目录

    阶段一  基础知识准备
      知识一  动画的概念
        1.1.1  动画的定义
        1.1.2  动画的原理
      知识二  动画的起源
        1.2.1  动画的起源
        1.2.2  动画电影
        1.2.3  动画艺术
        1.2.4  动画技术
      知识三  动画的特点和分类
        1.3.1  动画的特点
        1.3.2  动画的分类
      知识四  世界动画发展情况
        1.4.1  美国动画
        1.4.2  日本动画
        1.4.3  中国动画
        1.4.4  欧洲动画
    阶段二  动画总体设计
      流程一  动画创意
        2.1.1  动漫创意概述
        2.1.2  动漫创意环节  
        2.1.3  动漫的创意设计原则
        2.1.4  动漫创作设计发展趋势
        2.1.5  动漫创意实例
      流程二  剧本编写
        2.2.1  动漫剧本概述
        2.2.2  动漫剧本类型
        2.2.3  动漫剧本的写作格式
        2.2.4  动漫剧本的写作步骤
        2.2.5  动漫剧本要素
        2.2.6  动漫剧本创作案例
    阶段三  动画前期设计
      流程一  美术设计
        3.1.1  动画美术设计的概念
        3.1.2  动画片的美术设计
        3.1.3  设计人员所应具备的能力
        3.1.4  动画美术设计的具体任务
        3.1.5  美术设计的前期准备
        3.1.6  确定作品风格
      流程二  角色造型设定
        3.2.1  概念
        3.2.2  与其他课程的关联
        3.2.3  造型设计的作用
        3.2.4  动漫造型设计的风格
        3.2.5  动画造型设计方法
        3.2.6  造型设计作画步骤
        3.2.7  经典动画角色形象分析
        3.2.8  造型实例
      流程三  场景设计
        3.3.1  动画场景要素与分类

        3.3.2  动画场景设计的内容
        3.3.3  动画场景设计的原则
        3.3.4  动画场景设计流程
        3.3.5  动画场景设计实例
      流程四  分镜头设计
        3.4.1  分镜头的意义
        3.4.2  分镜头脚本的基本元素
        3.4.3  景别的划分
        3.4.4  分镜头设计的基本要求
        3.4.5  镜头的使用
        3.4.6  分镜案例
    阶段四  动画制作
      流程一  绘制背景
        4.1.1  室外背景
        4.1.2  室内背景
        4.1.3  平行视角的动画背景
        4.1.4  俯视视角的动画背景
        4.1.5  仰视视角的动画背景
      流程二  原画
        4.2.1  原画的概念
        4.2.2  原画所需要的能力
        4.2.3  原画师要求
      流程三  动画中间画
        4.3.1  中间画工作简介
        4.3.2  中间画工作的过程
        4.3.3  检查中间画质量的标准
        4.3.4  动画中间画的绘制方法
      流程四  定色与着色
        4.4.1  色彩在动画中的作用
        4.4.2  定色与着色
      流程五  Flash动画的创建
        4.5.1  逐帧动画
        4.5.2  动作补间动画
        4.5.3  形状补间动画
        4.5.4  引导层动画
        4.5.5  遮罩动画
    阶段五  动画的后期合成阶段
      流程一  剪辑
      流程二  音效
      流程三  特效
        5.3.1  转场特效的添加
        5.3.2  字幕的添加
      流程四  合成
      流程五  发行
    阶段六  动漫衍生品设计
      知识一  动漫衍生品简介
        6.1.1  基本概念
        6.1.2  动漫衍生品的分类
        6.1.3  动漫衍生品的价值
      知识二  动漫衍生品前景

        6.2.1  国外动漫衍生品的发展现状
        6.2.2  国内动漫衍生品的发展现状
        6.2.3  动漫衍生品的地位
      知识三  动漫衍生品创意
        6.3.1  动漫衍生品开发思路
        6.3.2  产品设计的协调性
        6.3.3  确定消费群体
    附录A  动漫中常用的标识文字和符号
    附录B  动画创作中容易出现的问题
    参考文献