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内容大纲
Scratch是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。阿部和广、仓本大资著的《Scratch少儿趣味编程(2)》是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0教大家如何用Scratch设计程序,内容贯彻STEAM教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。 -
作者介绍
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目录
编程与表达
欢迎来到编程的世界
Scratch 2.0的使用方法
让小猫原地转圈
来做做看吧!
综合实践 用拍摄的照片制作动画
数学实践 多边形与星形
综合实践 车窗模拟器
数学实践 重复纹样
科学实践 小猫跳跳
音乐实践 自动演奏装置
小知识!
●电脑的摄像头在哪里
●拍摄时的注意事项
●关于Adobe Flash Player的设置
●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法
●定格动画工作室
●与动画相关的一些工作室
●Scratch 2.0离线编辑器
●用脚本复制角色的“克隆”功能
●可以检测出动作的“视频移动”
●了解“画笔”分类中的模块
●为什么远的物体看起来移动得慢呢
●绘图编辑器里能输入中文吗
●可以保存内容的“云变量”
●相对坐标和绝对坐标
●可以沿用自制脚本等的“书包”功能
●切换显示语言
●方便好用的“隐藏指令”
●可以让Scratch使用硬件的扩展功能
●ScratchX
●如何自制模块
●来做个Scratcher吧
编辑教育的新探讨
米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔
来玩得更加有意思吧!
译后访谈
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