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内容大纲
由陈根编著的《工业设计概论(全新图解)》一书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计理论、设计思潮、设计因素、设计形态、设计美学、设计思维、设计心理、设计程序、设计管理、设计营销、设计价值及设计趋势共12个大方面的内容,全面介绍了工业设计相关学科的相关知识和所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成,非常完整。同时在本书的各个章节中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性,易于广大读者及从业人员理解和接受。 -
作者介绍
陈根,教授级高级工程师,波土顿大学博士后,哥伦比亚大学访问学者,北京大学特邀课程教授,南京航空航天大学客座教授,北京林业大学硕士研究生导师,华东理工大学创新创业导师;时任人民日报、第一财经、新浪、网易等多家传媒的特邀专栏作家。 出版专著80余本,涉及金融、科技、地产、医疗、设计等多个领域,在前沿科技领域有一定的话语权。既有厚重的理论功底,又有丰富的实战经验。曾任多家上市公司高管及顾问,在战略规划、企业转型、经营管理和资本运作方面均有突出成就。 主要研究方向:智能产业、移动医疗、4D打印、互联网与实体产业变革等。 -
目录
01 设计理论
1.1 设计的概念
1.2 设计的定义
1.3 设计的基本原则
1.3.1 功能性原则
1.3.2 经济性原则
1.3.3 美观性原则
1.3.4 协调性原则
1.3.5 人性化原则
1.3.6 可持续性原则
1.3.7 创新性原则
02 设计思潮
2.1 现代设计及演变
2.1.1 包豪斯设计
2.1.2 国际主义设计
2.1.3 后现代主义设计
2.1.4 高技术风格
2.1.5 波普风格
2.1.6 解构主义风格
2.1.7 新现代主义风格
2.1.8 绿色设计
2.2 代表性国家的设计发展
2.2.1 德国设计
2.2.2 美国设计
2.2.3 英国设计
2.2.4 意大利设计
2.2.5 北欧设计
2.2.6 日本设计
03 设计因素
3.1 设计——艺术
3.1.1 设计与艺术的关系
3.1.2 艺术家和设计师
3.1.3 设计中的艺术表现手法
3.2 设计——文化
3.2.1 设计与文化
3.2.2 设计与生活方式
3.3 设计——科技
3.3.1 产品设计中的科技应用
3.3.2 科技发展趋势
3.4 设计——材料
3.4.1 塑料
3.4.2 金属
3.4.3 木材
3.4.4 玻璃
3.4.5 陶瓷
3.4.6 石材
3.4.7 织物与皮革
3.4.8 包装材料
3.5 设计——色彩
3.5.1 色彩的温度感
3.5.2 色彩的轻重感
3.5.3 色彩的软硬感
3.5.4 色彩的距离感
3.5.5 色彩的强弱感
3.5.6 色彩的舒适与疲劳感
3.5.7 色彩的华丽与朴素感
3.5.8 色彩的积极与消极感
3.5.9 色彩的味觉感
3.5.10 色彩的音感
3.5.11 色彩的心理差异
3.5.12 色彩设计案例
04 设计形态
4.1 工业设计
4.1.1 工业设计的概念
4.1.2 工业设计的特征
4.1.3 工业设计的意义
4.2 人机工程学
4.2.1 人机工程学概念
4.2.2 人机工程学特点
4.2 视觉传达设计
4.2.1 视觉传达设计概述
4.2.2 视觉传达设计特点
4.2.3 视觉传达设计构成要素
4.2.2 视觉传达设计应用
4.3 公共空间设计
4.3.1 建筑设计
4.3.2 室内设计
4.3.2 展示设计
4.3.3 环艺设计
4.4 智能穿戴设计
4.5 体验设计
4.6 非物质设计
4.6.1 非物质设计概述
4.6.2 非物质社会对设计的影响
4.6.3 非物质设计的特点
4.7 概念设计
4.8 文化创意产业
4.8.1 文化创意产业概述
4.8.2 创意市集
05 设计美学
5.1 美的存在
5.2 美学与行为
5.3 设计的审美范畴
5.3.1 技术美
4.3.2 功能美
4.3.3 形式美
4.3.4 生态美
4.3.5 艺术美
06 设计思维
6.1 设计思维的特征
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现
6.1.2 设计思维具有创造性特征
6.2 设计思维的类型
6.2.1 形象思维
6.2.2 逻辑思维
6.2.3 发散思维
6.2.4 联想思维
6.2.5 收敛思维
6.2.6 灵感思维
6.2.7 直觉思维
6.3 设计思维的方法
6.3.1 头脑风暴法
6.3.2 6W设问法
6.3.3 系统设计法
6.3.4 类比和隐喻
6.3.5 奔驰法
6.3.6 SWOT分析
07 设计心理
7.1 设计心理学
7.2 知觉与设计
7.2.1 概念
7.2.2 类型
7.3 消费需要与设计
7.3.1 概念
7.3.2 对需要的设计
7.4 情感化设计
7.4.1 什么是情感化设计
7.4.2 情感化设计案例
7.4.3 体验设计
7.4.4 交互设计
08 设计程序
8.1 设计的基本程序
8.2 设计调研的展开
8.2.1 设计调研的内容
8.2.2 设计调研的方法
8.2.3 设计调研的步骤
8.3 设计方案的确定
8.3.1 确定方案的步骤
8.3.2 设计报告的内容
8.4 设计表达的类型
8.4.1 形态分析
8.4.2 设计手绘
8.4.3 样板模型
8.4.4 视觉影像
8.4.5 技术文档
8.5 设计项目的评审
8.5.1 项目审核
8.5.2 项目评价
09 设计管理
9.1 设计营销概述
9.2 设计营销研究
9.3 APP营销
10 设计营销
10.1 设计管理的定义
10.2 设计和管理的交融
10.2.1 设计和管理模式的比较
10.2.2 设计和管理的设计科学模型
10.3 设计管理的内容
10.4 设计管理案例
11 设计价值
11.1 设计价值的概述
11.2 设计价值的取向
11.2.1 设计价值的取向及基本模式
11.2.2 设计价值取向的层次与类型
11.3 设计价值的实现
11.3.1 设计客体的价值潜能
11.3.2 设计价值实现的主体认同
11.3.3 价值效应与价值实现
11.4 设计价值的评价
11.4.1 历史人文原则
11.4.2 环境生态原则
11.4.3 艺术审美原则
11.4.4 多元化原则
12 设计趋势
12.1 基于生态学理论上的未来绿色设计
12.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势
12.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人——物关系
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