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    • 三维角色设计与制作/游戏动漫开发系列
      • 作者:编者:谌宝业//史春霞//张敬
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302483816
      • 出版日期:2018/01/01
      • 页数:305
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        谌宝业、史春霞、张敬编著的《三维角色设计与制作/游戏动漫开发系列》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsMax结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。
        本书还介绍了第三方插件技术及其与3dsMax软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。
        本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章 三维角色制作——概述
      1.1  角色形体结构分析
      1.2  三维角色的分类
        1.2.1  不同美术风格的三维角色
        1.2.2  不同角色职业定位
      1.3  三维角色设计应用
        1.3.1  角色原画概念设定
        1.3.2  角色原画与模型之间的应用
      1.4  三维角色制作流程
        1.4.1  原画设计分析
        1.4.2  模型制作规范
        1.4.3  模型制作分解
        1.4.4  UVW展开及编辑
        1.4.5  纹理材质绘制
      1.5  本章小结
      1.6  本章练习
    第2章 女性标准人体模型制作
      2.1  三维制作概念的定义
        2.1.1  三维制作软件的应用
        2.1.2  三维角色制作的主要流程
        2.1.3  三维游戏中的材质和贴图
      2.2  贴图分类
      2.3  女性人体模型分析
        2.3.1  女性人体的模型制作
        2.3.2  人体UVW的展开及编辑
      2.4  人体模型材质绘制
      2.5  人体明暗色调烘焙
      2.6  人体皮肤纹理绘制
      2.7  调整模型与贴图的统一性
      2.8  本章小结
      2.9  本章练习
    第3章 精灵牧师角色制作
      3.1  精灵牧师概述
        3.1.1  精灵牧师文案设定
        3.1.2  精灵牧师服饰特点
        3.1.3  精灵牧师模型分析
      3.2  精灵牧师的模型制作
        3.2.1  头部模型结构制作
        3.2.2  头发及头饰模型制作
        3.2.3  身体装备模型制作
      3.3  精灵牧师UVW的展开及编辑
        3.3.1  头部模型的UVW展开
        3.3.2  身体装备的UVW展开及编辑
      3.4  精灵牧师材质绘制
      3.5  精灵牧师材质纹理绘制
        3.5.1  头部皮肤纹理绘制
        3.5.2  头饰模型材质纹理绘制
        3.5.3  身体装备纹理绘制
        3.5.4  手套材质纹理绘制
        3.5.5  披肩材质纹理绘制

        3.5.6  腰带材质纹理绘制
      3.6  精灵牧师模型材质整体调整
      3.7  本章小结
      3.8  本章练习
    第4章 暗黑猎手角色制作
      4.1  暗黑猎手概述
        4.1.1  暗黑猎手文案设定
        4.1.2  暗黑猎手服饰特点
        4.1.3  暗黑猎手模型分析
      4.2  暗黑猎手的模型制作
        4.2.1  头部及头发模型结构制作
        4.2.2  身体模型制作
        4.2.3  身体装备模型制作
      4.3  暗黑猎手UVW的展开及编辑
        4.3.1  头部模型的UVW展开
        4.3.2  身体装备UVW展开及编辑
      4.4  暗黑猎手材质绘制
        4.4.1  暗黑猎手模型灯光设置
        4.4.2  暗黑猎手材质纹理绘制
        4.4.3  头发及头饰模型材质纹理绘制
        4.4.4  身体装备纹理绘制
        4.4.5  腿部装备材质绘制
      4.5  暗黑猎手模型材质整体调整
      4.6  本章小结
      4.7  本章练习
    第5章 冰晶巨人角色制作
      5.1  冰晶巨人概述
        5.1.1  冰晶巨人文案设定
        5.1.2  冰晶巨人造型特点
        5.1.3  冰晶巨人模型分析
      5.2  冰晶巨人的模型制作
      5.3  冰晶巨人UVW的展开及编辑
      5.4  冰晶巨人材质绘制
        5.4.1  冰晶巨人模型灯光设置
        5.4.2  冰晶巨人材质纹理绘制
      5.5  冰晶巨人模型材质整体调整
      5.6  本章小结
      5.7  本章练习
    第6章 终极Boss——摄魂者角色制作
      6.1  摄魂者概述
        6.1.1  摄魂者文案设定
        6.1.2  摄魂者服饰特点
      6.2  摄魂者模型分析
      6.3  摄魂者的模型制作
        6.3.1  头部模型结构制作
        6.3.2  身体模型结构制作
        6.3.3  摄魂者头部眼球、口腔模型制作
        6.3.4  身体装备模型制作
      6.4  摄魂者UVW的展开及编辑
        6.4.1  头部模型的UVW展开

        6.4.2  身体装备UVW展开及编辑
      6.5  摄魂者材质绘制
        6.5.1  摄魂者模型灯光设置
        6.5.2  摄魂者材质纹理绘制
      6.6  摄魂者模型材质整体调整
      6.7  本章小结
      6.8  本章练习