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内容大纲
何伟编著的《UNREAL ENGINE4从入门到精通》从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。
全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Unreal Engine
1.1 Unreal Engine概述
1.2 Unreal EngineT载与安装
1.3 Unreal Engine启动
1.4 Unreal Engine关卡编辑器
1.4.1 主菜单栏
1.4.2 Modes(模式)面板
1.4.3 Viewport(视图)操作窗口
1.4.4 Content Browser(资源浏览器)
窗口
1.4.5 World Outliner(世界大纲)
1.4.6 参数设置面板
1.4.7 常用快捷键
第2章 Blueprint(蓝图)节点
2.1 认识Blueprint
2.1.1 Blueprint概述
2.1.2 Blueprint类型
2.1.3 Blueprint编辑器
2.2 Event类型节点
2.2.1 EventBeginPlay节点
2.2.2 OnActorBeginOverlap节点
2.2.3 0nComponentBeginOverlap节点
2.2.4 键盘响应事件节点
2.3 Construction Script面板
2.4 Math类型节点
2.5 Variable变量
2.5.1 Variable变量概述
2.5.2 Structure变量
2.5.3 Object变量
2.5.4 Enum枚举变量
2.5.5 Array变量
2.5.6 变量属性——Show 3D Widget
2.6 For循环和W川e循环
2.6.1 ForLoop节点
2.6.2 ForLoopWithBreak节点
2.6.3 ForEachLoop节点
2.6.4 WhileLoop节点
2.7 Macro宏
2.8 Spawn类型节点
2.8.1 Spawn Emitter节点
2.8.2 SpawnActor点
2.8.3 变量属性——Expose on Spawn
2.9 ProjectileMovement组件
2.10 Blueprint(蓝图)通信
2.10.1 直接蓝图通信
2.10.2 事件调度器
2.10.3 蓝图接口
2.11 Random类型节点
2.11.1 Random随机数
2.11.2 Random Stream随机流
2.12 Timeline节点
2.13 UMG
2.13.1 UMG概述
2.13.2 Widget B1ueprint控件蓝图
2.13.3 UMG控件的认识
2.13.4 自定义UMG控件样式
2.13.5 添加Widget Blueprint组件
2.13.6 UMG中的动画
2.14 实例操作
2.14.1 实例一:创建自定义墙体
第3章 材质贴图
第4章 LandscapeAutoMaterial介绍及使用
第5章 ProceduralNaturePack介绍及使用
第6章 Unreal Engine 4相关软件
第7章 《梦幻森林》综合案例设计开发
第8章 《元大都古建筑群落遗址复原》综合案例设计开发
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