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    • 3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法--计算机辅助设计(普通高等教育十三五规划教材)
      • 作者:编者:李强
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122318763
      • 出版日期:2018/07/01
      • 页数:142
    • 售价:19.6
  • 内容大纲

        李强主编的《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法--计算机辅助设计(普通高等教育十三五规划教材)》遵循由浅入深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器进行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。另外,《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》还讲解了数个典型的家具设计、室内外效果图制作实例,读者可借此回顾和梳理所学理论及技术知识,掌握室内外效果图和景观效果图的设计与表现技巧。
        随书电子课件(免费下载网址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》所有讲解过程中用到的素材、效果文件和一些常用模型资料。《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》可作为高等院校艺术设计、景观设计、建筑设计、影视动漫设计等相关专业教材,也可作为高职高专院校及相关培训机构的教材和教学参考书。本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视动漫设计、工业产品造型设计、室内设计、景观设计及建筑设计水平的设计人员阅读。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  3ds Max基础
      1.1 3ds Max概述
        1.1.1 3ds Max简介
        1.1.2 3ds Max应用领域
        1.1.3 3ds Max学习要点
        1.1.4 学习3ds Max必须掌握的内容
      1.2 3ds Max 2012界面
        1.2.1 界面颜色的设置
        1.2.2 视图工作区
        1.2.3 标题栏
        1.2.4 菜单栏
        1.2.5 主工具栏
        1.2.6 命令面板区
        1.2.7 动画控制区
        1.2.8 视图控制区
        1.2.9 状态显示与提示区
      思考与练习
    第2章  基本应用建模
      2.1 二维样条线的创建与编辑
        2.1.1 创建样条线
        2.1.2 编辑样条线
      2.2 三维基本体建模
        2.2.1 创建标准基本体
        2.2.2 创建扩展基本体
        2.2.3 编辑基本体
        2.2.4 移动、旋转和缩放对象
        2.2.5 克隆和镜像对象
      2.3 常用修改器建模方法
        2.3.1 “车削”建模法
        2.3.2 “倒角”建模法
        2.3.3 “倒角剖面”建模法
        2.3.4 “挤出”建模法
        2.3.5 “放样”建模法
      思考与练习
    第3章  椅子的制作
      3.1 钢管椅的做法
      3.2 休闲椅的制作
      3.3 盘管椅的制作
      思考与练习
    第4章  创新环境艺术设计
      4.1 八卦游泳馆的制作
      4.2 框架及玻璃灯光制作
      4.3 建筑玻璃材质的制作
      4.4 景观雕塑“腾飞希望”设计
      思考与练习
    第5章  会议室效果图的制作
      5.1 会议室效果图模型部分的制作
        5.1.1 墙体主体框架、窗户等模型制作
        5.1.2 创建摄像机视图
        5.1.3 创建吊顶造型

        5.1.4 创建拱形吊顶
        5.1.5 创建墙面造型
        5.1.6创建墙面装饰造型
        5.1.7 模型的调入设置
        5.1.8 调入模型
      5.2 会议室效果图材质的制作与分配
        5.2.1 白乳胶漆材质的设置
        5.2.2 设置地板材质
        5.2.3 设置窗帘参数
        5.2.4 窗纱材质的制作
        5.2.5 设置门窗框材质
        5.2.6 设置墙面大理石材质
        5.2.7 设置榉木材质
        5.2.8 设置不锈钢材质
        5.2.9 设置玻璃材质
        5.2.10 设置皮革材质
        5.2.11 设置外景
      5.3 会议室灯光设置与渲染
        5.3.1 制作暗藏灯带
        5.3.2 创建筒灯
        5.3.3 制作主灯效果
        5.3.4 会议室渲染测试阶段
        5.3.5 会议室渲染出图阶段
      思考与练习
    第6章  客厅效果图的制作
      6.1 客厅效果图模型部分的制作
        6.1.1 建模前的准备工作
        6.1.2 制作墙体
        6.1.3 建立摄像机视图
        6.1.4 制作吊顶
        6.1.5 底板部分的制作
        6.1.6 制作阳台部件及外景贴图
        6.1.7 导入模型部分
      6.2 客厅效果图材质的制作与分配
        6.2.1 乳胶漆材质的制作
        6.2.2 墙面材质的制作
        6.2.3 沙发布的制作
        6.2.4 木材质的制作
        6.2.5 大理石材质制作
        6.2.6 灯罩材质的制作
      6.3 客厅的灯光分布与渲染
        6.3.1 添加场景主光源
        6.3.2 渲染测试阶段
        6.3.3 客厅渲染出图阶段
      思考与练习
    第7章  酒店大堂效果图的制作
      7.1 酒店大堂效果图模型部分制作
        7.1.1 乳胶漆材质的制作与分配
        7.1.2 玻璃材质的制作与分配
        7.1.3 地砖材质的制作与分配

        7.1.4 大理石的制作与分配
        7.1.5 壁纸的制作与分配
        7.1.6 为材质球添加包裹材质
      7.2 酒店大堂的灯光布置及渲染
        7.2.1 添加场景室外光
        7.2.2 添加场景内部光源
        7.2.3 渲染测试阶段
        7.2.4 渲染出图阶段
      思考与练习
    第8章  某酒吧门头效果图的制作
      8.1 酒吧门头效果图材质的制作与分配
        8.1.1 乳胶漆材质的制作
        8.1.2 地砖材质的制作
        8.1.3 金属材质的制作
      8.2 酒吧门头的灯光布置及渲染
        8.2.1 添加场景光源
        8.2.2 渲染测试阶段
        8.2.3 最终渲染阶段
      思考与练习
    参考文献