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    • Sketch交互设计之美(从零基础到完整项目实现)
      • 作者:编者:夜雨
      • 出版社:北京大学
      • ISBN:9787301296080
      • 出版日期:2018/08/01
      • 页数:331
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        交互设计师需要一款简单、高效的矢量交互设计工具,本书以Sketch、Principle软件的使用作为基础,以完整项目实践为故事线,结合交互设计方法论的思考,让广大交互设计师、Sketch软件爱好者深入浅出地掌握软件使用方法,并快速应用到实战项目中。
        夜雨编著的《Sketch交互设计之美:从零基础到完整项目实现》共分为8章,1章为初识Sketch,主要介绍Sketch软件的特性和应用场景,通过该章的介绍,让读者初步了解软件的安装和使用方法;第2章为快速入门,结合具体的案例学习,让读者学会Sketch直线、钢笔、矩形等基本工具的使用,同时,对交互设计有一定的认知;第3章为基础运用,详细介绍界面设计的理论,并让读者掌握界面中图像、图标等元素的处理方法;第4章为高级运用,深入介绍Sketch核心高级功能Symbol的使用,剖析Sketch能成为交互设计工具的原理;第5章为团队协作,帮助读者利用Sketch解决团队协作的难题,优化团队成员的协作模式;第6章为交付输出,为读者展示如何使用Sketch输出高质量的交互设计和视觉设计输出物;第7章为动效设计,将Sketch与Principle结合起来,为用户创造愉悦的动效体验;第8章为完整后台设计实现,将完整呈现一个管理后台项目的设计过程,帮助读者总结提炼软件使用、交互水平提高的学习经验。
        本书适合零基础的Sketch爱好者,尤其是想在交互设计方向发展的人员,也可以作为产品经理、交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师等设计从业人员的工具使用指南。
  • 作者介绍

        夜雨,浙大网新集团高级交互设计师,爱交互网站创始人,有多年产品设计落地经验,擅长产品策划、交互设计、用户研究,对Sketch设计有深入的研究,人人都是产品经理网站人气作者,简书互联网优秀作者。
  • 目录

    第1章  初识Sketch
      1.1  拥抱变化,交互设计师的蜕变之旅
      1.2  Sketch简介
        1.2.1  Sketch是什么
        1.2.2  Sketch的优势
        1.2.3  Sketch对于团队特别是交互设计师的价值
        1.2.4  Sketch的应用前景
        1.2.5  Sketch和Photoshop对比
      1.3  Sketch获取
        1.3.1  Sketch下载
        1.3.2  Sketch安装
        1.3.3  Sketch激活
        1.3.4  Sketch定价策略
      1.4  Sketch界面介绍
        1.4.1  菜单栏
        1.4.2  工具栏
        1.4.3  页面
        1.4.4  图层
        1.4.5  画布
        1.4.6  检查器
      1.5  Sketch上手试用
      1.6  团队项目介绍
        1.6.1  项目背景说明
        1.6.2  项目功能需求
        1.6.3  项目产品架构
      知识拓展
      动脑思考
      动手操作
    第2章  快速入门
      2.1  交互设计入门
        2.1.1  认识交互设计
        2.1.2  认识交互设计师
        2.1.3  交互设计师需要具备的素质
        2.1.4  交互设计师的职责
        2.1.5  交互设计师的专业背景要求
        2.1.6  交互设计师需要的知识体系
        2.1.7  交互设计师常用的工具
        2.1.8  了解交互设计流程
      2.2  明确目标和产出物
        2.2.1  流程图
        2.2.2  低、高保真原型
        2.2.3  交互说明
        2.2.4  视觉规范
        2.2.5  视觉标注稿
        2.2.6  规范切图
        2.2.7  动效参数
      2.3  学习基本工具使用
        2.3.1  线条工具
        2.3.2  几何工具
        2.3.3  文字工具

      2.4  学习高级工具使用
        2.4.1  剪刀工具
        2.4.2  变形工具
      2.5  学习其他工具使用
        2.5.1  插入类工具
        2.5.2  组织类工具
        2.5.3  编辑类工具
        2.5.4  辅助类工具
      2.6  学会版本管理
        2.6.1  使用多个Sketch文件管理
        2.6.2  使用Sketch自动保存历史版本
      2.7  了解原型尺寸和命名规范
        2.7.1  原型尺寸
        2.7.2  命名规范
      2.8  掌握交互设计方法论
        2.8.1  交互设计方法论的概念
        2.8.2  交互设计方法论——5W2H
        2.8.3  其他交互设计方法论
      知识拓展
      实战教学
      动脑思考
      动手操作
    第3章  基础运用
    第4章  高级运用
    第5章  团队协作
    第6章  交付输出
    第7章  动效设计Principle
    第8章  完整后台设计实现
    结语
    参考文献