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    • 三维动画特效(第3版高等院校动画专业规划教材)
      • 作者:编者:刘配团//李铁//刘晶钰
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302504580
      • 出版日期:2018/09/01
      • 页数:251
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。
        3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。
        刘配团、李铁、刘晶钰编著的《三维动画特效(第3版高等院校动画专业规划教材)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书在讲述过程中,把在三维动画特效制作过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画特效制作任务。
        本书适用于动画、游戏、影视特效及新媒体专业的本科生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以供动画及数字媒体专业人士参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  场景灯光
      1.1  场景灯光设置原则
      1.2  灯光类型
        1.2.1  标准灯光
        1.2.2  Photometric(光度控制灯)
      1.3  标准灯光设计范例
      1.4  全局光照系统
        1.4.1  光线跟踪与光能传递
        1.4.2  Light Tracer全局光照系统
        1.4.3  Radiosity全局光照系统
      1.5  高级灯光编辑
        1.5.1  光线跟踪场景灯光
        1.5.2  VaryLight灯光
      习题
    第2章  摄像机
      2.1  摄像机类型
      2.2  摄像机参数
        2.2.1  Parameters卷展栏
        2.2.2  Depth of Field Parameters卷展栏
        2.2.3  Motion Blur Parameters卷展栏
      2.3  镜头动作
      2.4  摄像机跟踪与匹配
        2.4.1  摄像机匹配帮助对象
        2.4.2  摄像机匹配程序
        2.4.3  摄像机追踪程序
        2.4.4  摄像机匹配范例
      习题
    第3章  环境特效
      3.1  环境和效果编辑器
        3.1.1  环境编辑选项卡
        3.1.2  效果编辑选项卡
      3.2  大气效果
      3.3  场景特效制作范例
      习题
    第4章  粒子动画效果
      4.1  粒子系统
        4.1.1  概述
        4.1.2  粒子系统功能
        4.1.3  Particle View(粒子视图)
      4.2  空间扭曲
        4.2.1  Forces(动力空间扭曲)
        4.2.2  Deflectors(导向空间扭曲)
        4.2.3  Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)
        4.2.4  ModifierBased(基本编辑空间扭曲)
      4.3  Particle Flow粒子流喷火动画范例
      4.4  Particle Flow粒子流制作挤果酱动画范例
      4.5  Blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例
      习题
    第5章  视频合成效果
      5.1  视频合成编辑器

        5.1.1  概述
        5.1.2  视频合成工具栏
      5.2  创建与执行事件
      5.3  视频合成特效
      5.4  视频合成范例
        5.4.1  太空机器巨人制作范例
        5.4.2  辉光机器人范例
      习题
    第6章  渲染输出
      6.1  渲染输出设置
      6.2  渲染器
      6.3  mental ray渲染器使用范例
      6.4  渲染到纹理
      6.5  网络渲染
      习题