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内容大纲
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。 -
作者介绍
佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。 -
目录
序章 体验开发现场
0-1 创作情节
0-2 遵从策划书
0-3 充实情节——序破急
0-4 前辈的精神论
0-5 剧本是写给开发人员看的
0-6 剧本是给开发人员的信息
0-7 游戏剧本的格式
第1部分 游戏剧本的主要成分
第1章 主题与故事
1-1 游戏剧本的创作流程
1-2 主题
1-3 故事
1-4 主题与故事
1-5 如何表现主题
第2章 角色
2-1 角色
2-2 角色设定
2-3 角色设定实例
第3章 角色的定位
3-1 角色的定位
3-2 与游戏系统有直接关联的定位
3-3 与主人公对立的定位
3-4 与主人公同阵营的定位
3-5 让故事产生变化的定位
3-6 补充和强化故事的定位
3-7 将角色设定与故事关联起来
3-8 根据角色创作故事
第4章 世界
4-1 世界
4-2 创建什么样的世界
4-3 世界与角色、故事的关系
第2部分 结构
第5章 结构的基础
5-1 什么是结构
5-2 结构的种类
专栏
第6章 结构的要素
6-1 开端
6-2 通往高潮的过程
6-3 高潮
6-4 结局
专栏
第7章 好结构与坏结构
7-1 为什么需要结构
7-2 要考虑听者的回应
7-3 实现高表现力结构的要点
专栏
第8章 选项
8-1 选项
8-2 选项的种类
8-3 选项与世界
8-4 设计选项的要点
8-5 选项的出现时机
8-6 标志
专栏
第9章 让结构更有趣
9-1 在开端吸引玩家
9-2 前置准备不能写成说明文
9-3 场景序列
9-4 其他技巧
专栏
第3部分 文本
第10章 文本的基础
10-1 文本
10-2 台词
10-3 旁白
10-4 指示
第11章 外观与台词
11-1 创作时顾及外观
11-2 台词的基本技巧
11-3 利用台词展示信息
11-4 写好台词的要点
后记
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