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    • 游戏剧本怎么写
      • 作者:(日)佐佐木智广|译者:支鹏浩
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115484338
      • 出版日期:2018/08/01
      • 页数:277
    • 售价:23.6
  • 内容大纲

        佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
        本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
  • 作者介绍

        佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
  • 目录

    序章  体验开发现场
      0-1  创作情节
      0-2  遵从策划书
      0-3  充实情节——序破急
      0-4  前辈的精神论
      0-5  剧本是写给开发人员看的
      0-6  剧本是给开发人员的信息
      0-7  游戏剧本的格式
    第1部分  游戏剧本的主要成分
      第1章  主题与故事
        1-1  游戏剧本的创作流程
        1-2  主题
        1-3  故事
        1-4  主题与故事
        1-5  如何表现主题
      第2章 角色
        2-1  角色
        2-2  角色设定
        2-3  角色设定实例
      第3章  角色的定位
        3-1  角色的定位
        3-2  与游戏系统有直接关联的定位
        3-3  与主人公对立的定位
        3-4  与主人公同阵营的定位
        3-5  让故事产生变化的定位
        3-6  补充和强化故事的定位
        3-7  将角色设定与故事关联起来
        3-8  根据角色创作故事
      第4章  世界
        4-1  世界
        4-2  创建什么样的世界
        4-3  世界与角色、故事的关系
    第2部分  结构
      第5章  结构的基础
        5-1  什么是结构
        5-2  结构的种类
        专栏
      第6章  结构的要素
        6-1  开端
        6-2  通往高潮的过程
        6-3  高潮
        6-4  结局
        专栏
      第7章  好结构与坏结构
        7-1  为什么需要结构
        7-2  要考虑听者的回应
        7-3  实现高表现力结构的要点
        专栏
      第8章  选项
        8-1  选项

        8-2  选项的种类
        8-3  选项与世界
        8-4  设计选项的要点
        8-5  选项的出现时机
        8-6  标志
        专栏
      第9章  让结构更有趣
        9-1  在开端吸引玩家
        9-2  前置准备不能写成说明文
        9-3  场景序列
        9-4  其他技巧
        专栏
    第3部分  文本
      第10章  文本的基础
        10-1  文本
        10-2  台词
        10-3  旁白
        10-4  指示
      第11章  外观与台词
        11-1  创作时顾及外观
        11-2  台词的基本技巧
        11-3  利用台词展示信息
        11-4  写好台词的要点
    后记

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