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    • 产品游戏化(让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力)
      • 作者:(美)埃米·乔·金|译者:林爽喆
      • 出版社:中信
      • ISBN:9787521700510
      • 出版日期:2019/04/01
      • 页数:275
    • 售价:27.2
  • 内容大纲

        《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。
        《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。
        制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。
        为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。
        最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。
        ……
        通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。
  • 作者介绍

        埃米·乔·金(Amy Jo Kim),万千玩家狂热追捧的游戏——《模拟人生》的设计者,其参与设计的爆款游戏还包括《摇滚乐队》《贪恋时尚》等,每款游戏都广受赞誉。通过总结开发爆款游戏的经验并将之应用于产品和市场开发,埃米·乔·金已经成为游戏化思维运用方面的引领者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、eBay、育碧等行业巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域具有深度影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。
  • 目录

    推荐序  你的产品,需要一个游戏化策略
    前言  产品游戏化:爆款产品的共同特质
    第一部分  设想
      第1章  为你的产品制定一个清晰化的战略
        学会使用最小可行性产品画布
        聚焦于早期用户和待满足需求
        将解决方案与用户价值联系起来
        定义不公平优势和早期指标
        在所有的设想中找出优先处理项
        最小可行性产品画布清单
        产品战略的制约因素和突破捷径
      第2章  草拟一份有意义的产品简介
        创新的阶段门模型
        撰写产品概要
        产品战略:我们在打造什么
        用户认知:我们在学习什么
        制订你的研究计划
        重要的是:接下来打造什么
        产品概要清单
        产品概要的制约因素与突破捷径
    第二部分  共情
      第3章  找到产品的超级粉丝
        聚焦于你的早期市场
        超级粉丝筛选器
        精准分析并识别超级粉丝
        超级粉丝筛选清单
        超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径
      第4章  发现用户的相关习惯和需求
        通过快速面谈了解用户需求
        Pley :快速面谈的成功案例
        快速面谈清单
        快速面谈的制约因素和突破捷径
      第5章  将用户意见转化为工作叙述
        用户意见 ≠ 工作叙述
        形式清晰的工作叙述
        情感是工作叙述背后的驱动力量
        不要抛弃现有习惯
        把工作叙述与用户语录匹配起来
        工作叙述清单
        工作叙述的制约因素和突破捷径
    第三部分  设计
      第6章  为产品设计一条独特的精通路径
        精通路径:从用户到英雄
        第一阶段:发现
        第二阶段:启程
        第三阶段:习惯打造
        第四阶段:精通
        给你最好的用户一款“元老游戏
        一份让人欲罢不能的精通叙述
        精通路径清单

        精通路径的制约因素和突破捷径
      第7章  设计你的学习闭环
        找到爆款游戏的“趣点
        什么是学习闭环?
        关键点:可重复的、愉悦的活动
        反馈让学习更有趣
        进阶和投入会把用户拉回来
        有效设计你的核心学习闭环
        围绕黏性活动,打造你的原型
        巧妙利用数字的力量
        学习闭环清单
        学习闭环的制约因素和突破捷径
      第8章  社交!社交!社交!
        找到合适的社交模型衡量指标
        社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达
        量身定制社交行为矩阵
        社交行为矩阵清单
        社交行为的制约因素和突破捷径
    第四部分  试玩
      第9章  画出你的产品原型图
        用有意义的反馈来处理高风险设想
        选择正确的产品原型进行测试
        创建草图和测试方案
        建立可点击模型
        原型、游戏与应用
        绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法
        硬件原型
        竞品是你的秘密武器
        原型清单
        原型的制约因素和突破捷径
      第10章  用核心用户测试你的创意
        策划高价值的试玩
        写下试玩指导
        试玩时需要注意什么?
        总结并从中发现有价值的信息
        试玩清单
        测试的制约因素和突破捷径
    第五部分   验证
      第11章  更新你的产品战略
        过滤你的研究结果
        产品战略:我们在打造什么
        用户认知:我们在学习什么
        重要的是:接下来打造什么
        把研究成果转化为产品概念
        更新版产品简报清单
        产品验证的制约因素和突破捷径
      第12章  画出你核心行为的原型图
        与一小部分核心早期用户共鸣
        产品层面的游戏化思维
        应用游戏化思维规划未来路径

        产品路径图清单
        产品路径图的制约因素和突破捷径
    行动起来
    词汇表
    致谢
    参考书目

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