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内容大纲
《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。
《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。
制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。
为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。
最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。
……
通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。 -
作者介绍
埃米·乔·金(Amy Jo Kim),万千玩家狂热追捧的游戏——《模拟人生》的设计者,其参与设计的爆款游戏还包括《摇滚乐队》《贪恋时尚》等,每款游戏都广受赞誉。通过总结开发爆款游戏的经验并将之应用于产品和市场开发,埃米·乔·金已经成为游戏化思维运用方面的引领者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、eBay、育碧等行业巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域具有深度影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。 -
目录
推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质
第一部分 设想
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略
学会使用最小可行性产品画布
聚焦于早期用户和待满足需求
将解决方案与用户价值联系起来
定义不公平优势和早期指标
在所有的设想中找出优先处理项
最小可行性产品画布清单
产品战略的制约因素和突破捷径
第2章 草拟一份有意义的产品简介
创新的阶段门模型
撰写产品概要
产品战略:我们在打造什么
用户认知:我们在学习什么
制订你的研究计划
重要的是:接下来打造什么
产品概要清单
产品概要的制约因素与突破捷径
第二部分 共情
第3章 找到产品的超级粉丝
聚焦于你的早期市场
超级粉丝筛选器
精准分析并识别超级粉丝
超级粉丝筛选清单
超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径
第4章 发现用户的相关习惯和需求
通过快速面谈了解用户需求
Pley :快速面谈的成功案例
快速面谈清单
快速面谈的制约因素和突破捷径
第5章 将用户意见转化为工作叙述
用户意见 ≠ 工作叙述
形式清晰的工作叙述
情感是工作叙述背后的驱动力量
不要抛弃现有习惯
把工作叙述与用户语录匹配起来
工作叙述清单
工作叙述的制约因素和突破捷径
第三部分 设计
第6章 为产品设计一条独特的精通路径
精通路径:从用户到英雄
第一阶段:发现
第二阶段:启程
第三阶段:习惯打造
第四阶段:精通
给你最好的用户一款“元老游戏
一份让人欲罢不能的精通叙述
精通路径清单
精通路径的制约因素和突破捷径
第7章 设计你的学习闭环
找到爆款游戏的“趣点
什么是学习闭环?
关键点:可重复的、愉悦的活动
反馈让学习更有趣
进阶和投入会把用户拉回来
有效设计你的核心学习闭环
围绕黏性活动,打造你的原型
巧妙利用数字的力量
学习闭环清单
学习闭环的制约因素和突破捷径
第8章 社交!社交!社交!
找到合适的社交模型衡量指标
社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达
量身定制社交行为矩阵
社交行为矩阵清单
社交行为的制约因素和突破捷径
第四部分 试玩
第9章 画出你的产品原型图
用有意义的反馈来处理高风险设想
选择正确的产品原型进行测试
创建草图和测试方案
建立可点击模型
原型、游戏与应用
绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法
硬件原型
竞品是你的秘密武器
原型清单
原型的制约因素和突破捷径
第10章 用核心用户测试你的创意
策划高价值的试玩
写下试玩指导
试玩时需要注意什么?
总结并从中发现有价值的信息
试玩清单
测试的制约因素和突破捷径
第五部分 验证
第11章 更新你的产品战略
过滤你的研究结果
产品战略:我们在打造什么
用户认知:我们在学习什么
重要的是:接下来打造什么
把研究成果转化为产品概念
更新版产品简报清单
产品验证的制约因素和突破捷径
第12章 画出你核心行为的原型图
与一小部分核心早期用户共鸣
产品层面的游戏化思维
应用游戏化思维规划未来路径
产品路径图清单
产品路径图的制约因素和突破捷径
行动起来
词汇表
致谢
参考书目
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