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内容大纲
本书想要通过方法论上的指导和启示为媒介考古学研究奠定基础。其旨意并非给媒介考古学的意涵及其应用盖棺定论,而是为创新、补充和拓展新的视野提供空间。我们深深感到,为了实现其目标,媒介考古学应在全球范围内实施。我们需要认识到,媒介发明通常具有跨国影响这一特性:设备、理念、使用甚至虚拟媒介技术的梦想,都跨越了不同的文化领域,在此过程中交融。这就是为何我们强调媒介考古学应该研究任何媒介环境,而不仅仅是西方的媒介环境,并以一种比传统的假设更丰富、更复杂的方式重写那些传统的历史。这种假设以线性的方式推进,以达到数字化的完美境地为终点。媒介考古学并不将任何特定的地理区域凌驾于他者之上,而是试图挑战那些已成建制的历史,如殖民地历史等。媒介考古学声称自己是多极化的,承认有许多创新的中心。对于新的知识、观念和视野的产生,这些中心之间的对话尤为必要。 -
作者介绍
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目录
致谢
作者简介
导言媒介考古学的考古
第一部分 想象的引擎
拆除神话引擎:作为主题研究的媒介考古学
虚拟媒介的考古学
回溯影响机器之起源
弗洛伊德与技术媒介:魔法石板的不朽魔力
第二部分 面对/互动媒介
Baby Talkie,家庭媒介与日本现代化
观察者困境:触摸,还是不触摸
游戏玩家的责任:完全成为端口
持续的短暂性——未来只是记忆
第三部分 模拟和数字之间
消失的点与破折号——人如何保存记忆
媒介考古学:方法与机器VS媒介历史与叙事
图绘噪音:关于不规则性、拦截和干扰的技术与策略
我们的情感对象:面向对象如何让计算机成为一种媒介
数字媒介考古学:解读计算进程
后记:媒介考古学与昨日重现
索引
译后记
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