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    • 零基础入门学习Python(第2版微课视频版)
      • 作者:小甲鱼
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302514084
      • 出版日期:2019/06/01
      • 页数:422
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。
        虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。
        本书适合学习Python3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
  • 作者介绍

        小甲鱼(本名李佳宇),鱼C工作室创始人,旗下鱼C论坛,现注册用户50多万,用户累计发表在线求助类帖子近200万,至今已有十余年编程教学工作经验;畅销书《零基础入门学习Python》作者,该书自2016年11月出版以来,广受读者的欢迎和好评,截至2019年3月,已累计印刷13万册。     免费推出《带你学C带你飞》《零基础入门学习Python》《零基础入门学习Web开发(HTML5&CSS3)》《极客Python》《数据结构和算法》《Windows程序设计》《解密系列》等系列视频教程。在网易云课堂、百度传课、51CTO、哗哩哔哩等网站上因通俗易懂“接地气”的教学方式而广受网友好评,多次被首页及相关专题推荐,累计学习人数超过千万。
  • 目录

    第1章  就这么愉快地开始吧
    视频讲解:13分钟(1个)钟
      1.1  获得Python
      1.2  从IDLE启动Python
      1.3  失败的尝试
      1.4  尝试点儿新的东西
      1.5  为什么会这样
    第2章  用Python设计第一个游戏
    视频讲解:24分钟(1个)钟
      2.1  第一个小游戏
      2.2  缩进
      2.3  BIF
    第3章  成为高手前必须知道的一些基础知识
    视频讲解:82分钟(4个)钟
      3.1  变量
      3.2  字符串
      3.3  原始字符串
      3.4  长字符串
      3.5  改进我们的小游戏
      3.6  条件分支
      3.7  初识循环
      3.8  引入外援
      3.9  闲聊数据类型
        3.9.1  整型
        3.9.2  浮点型
        3.9.3  布尔类型
        3.9.4  类型转换
        3.9.5  获得关于类型的信息
      3.10  常用操作符
        3.10.1  算术操作符
        3.10.2  优先级问题
        3.10.3  比较操作符
        3.10.4  逻辑操作符
    第4章  了不起的分支和循环
    视频讲解:42分钟(3个)钟
      4.1  分支和循环
      4.2  快速上手
      4.3  避免“悬挂else”问题
      4.4  条件表达式(三元操作符)
      4.5  断言
      4.6  while循环语句
      4.7  for循环语句
      4.8  break语句
      4.9  continue语句
      4.10  else语句
    第5章  列表、元组和字符串
    视频讲解:137分钟(7个)钟
      5.1  列表:一个“打了激素”的数组
        5.1.1  创建列表
        5.1.2  向列表添加元素

        5.1.3  从列表中获取元素
        5.1.4  从列表删除元素
        5.1.5  列表切片
        5.1.6  进阶玩法
        5.1.7  一些常用操作符
        5.1.8  列表的小伙伴们
      5.2  元组:戴上了“枷锁”的列表
        5.2.1  创建和访问一个元组
        5.2.2  更新和删除元组
      5.3  字符串
        5.3.1  各种内置方法
        5.3.2  格式化
      5.4  序列
    第6章  函数
    视频讲解:140分钟(8个)钟
      6.1  Python的乐高积木
        6.1.1  创建和调用函数
        6.1.2  函数的参数
        6.1.3  函数的返回值
      6.2  灵活即强大
        6.2.1  形参和实参
        6.2.2  函数文档
        6.2.3  关键字参数
        6.2.4  默认参数
        6.2.5  收集参数
      6.3  我的地盘听我的
        6.3.1  局部变量
        6.3.2  全局变量
        6.3.3  global关键字
        6.3.4  内嵌函数
        6.3.5  LEGB原则
        6.3.6  闭包
        6.3.7  装饰器
      6.4  函数式编程
        6.4.1  lambda
        6.4.2  filter()
        6.4.3  map()
      6.5  递归
        6.5.1  递归是什么
        6.5.2  写一个求阶乘的函数
        6.5.3  一帮小兔子——斐波那契数列
        6.5.4  汉诺塔
    第7章  字典和集合
    视频讲解:46分钟(3个)钟
      7.1  字典:当索引不好用时
        7.1.1  创建和访问字典
        7.1.2  各种内置方法
      7.2  集合:在我的世界里,你就是唯一
        7.2.1  创建集合
        7.2.2  访问集合

        7.2.3  不可变集合
    第8章  永久存储
    视频讲解:68分钟(4个)钟
      8.1  文件:因为懂你,所以永恒
        8.1.1  打开文件
        8.1.2  文件对象的方法
        8.1.3  文件的关闭
        8.1.4  文件的读取和定位
        8.1.5  文件的写入
        8.1.6  一个任务
      8.2  文件系统:介绍一个高大上的东西
      8.3  pickle:腌制一缸美味的泡菜
    第9章  异常处理
    视频讲解:38分钟(3个)钟
      9.1  你不可能总是对的
      9.2  try-except语句
      9.3  try-finally语句
      9.4  raise语句
      9.5  丰富的else语句
      9.6  简洁的with语句
    第10章  图形用户界面入门
    视频讲解:14分钟(1个)钟
      10.1  安装EasyGui
        10.1.1  导入EasyGui
        10.1.2  快速入门
        10.1.3  各种功能演示
      10.2  默认参数和关键字参数
      10.3  使用按钮组件
      10.4  如何在buttonbox里边显示图片
      10.5  为用户提供一系列选项
      10.6  让用户输入消息
      10.7  让用户输入密码
      10.8  显示文本
      10.9  目录与文件
      10.10  捕获异常
      10.11  记住用户的设置
    第11章  类和对象
    视频讲解:78分钟(5个)钟
      11.1  给大家介绍对象
      11.2  对象=属性+方法
      11.3  面向对象编程
        11.3.1  self是什么
        11.3.2  听说过Python的魔法方法吗
        11.3.3  公有和私有
      11.4  继承
        11.4.1  调用未绑定的父类方法
        11.4.2  使用super函数
      11.5  多重继承
      11.6  组合
      11.7  类、类对象和实例对象

      11.8  到底什么是绑定
      11.9  一些相关的BIF
    第12章  魔法方法
    视频讲解:140分钟(9个)钟
      12.1  构造和析构
        12.1.1  _?_init_?_(self[, ...])
        12.1.2  _?_new_?_(cls[, ...])
        12.1.3  _?_del_?_(self)
      12.2  算术运算
        12.2.1  常见的算术运算
        12.2.2  反运算
        12.2.3  一元操作符
      12.3  简单定制
      12.4  属性访问
      12.5  描述符(property的原理)
      12.6  定制序列
      12.7  迭代器
      12.8  生成器
      12.9  生成器表达式
    第13章  模块
    视频讲解:36分钟(3个)钟
      13.1  模块就是程序
      13.2  命名空间
      13.3  导入模块
      13.4  _?_name_?_='_?_main
      13.5  搜索路径
      13.6  包
      13.7  像个极客一样去思考
    第14章  论一只爬虫的自我修养
    视频讲解:76分钟(4个)钟
      14.1  入门
      14.2  什么是编码
      14.3  下载一只猫
      14.4  更好的选择
        14.4.1  没有对比就没有伤害
        14.4.2  安装Requests
        14.4.3  安装BeautifulSoup
      14.5  爬取豆瓣Top250电影排行榜
      14.6  爬取网易云音乐的热门评论
    第15章  正则表达式
    视频讲解:55分钟(3个)钟
      15.1  re模块
      15.2  通配符
      15.3  反斜杠
      15.4  字符类
      15.5  重复匹配
      15.6  特殊符号及用法
      15.7  元字符
      15.8  贪婪和非贪婪
      15.9  反斜杠+普通字母=特殊含义

      15.10  编译正则表达式
      15.11  实用的方法
    第16章  Scrapy爬虫框架
    视频讲解:56分钟(2个)钟
      16.1  环境搭建
        16.1.1  安装Miniconda
        16.1.2  安装Scrapy
      16.2  Scrapy框架架构
      16.3  创建一个Scrapy项目
      16.4  编写爬虫
      16.5  爬
      16.6  取
        16.6.1  在Shell中尝试Selector选择器
        16.6.2  使用XPath选择器
        16.6.3  使用CSS选择器
        16.6.4  提取数据
        16.6.5  在爬虫中提取数据
      16.7  存储内容
      16.8  跟进链接
    第17章  GUI的最终选择:Tkinter
    视频讲解:295分钟(14个)钟
      17.1  Tkinter之初体验
      17.2  进阶版本
      17.3  Label组件
      17.4  Button组件
      17.5  Checkbutton组件
      17.6  Radiobutton组件
      17.7  LabelFrame组件
      17.8  Entry组件
      17.9  Listbox组件
      17.10  Scrollbar组件
      17.11  Scale组件
      17.12  Text组件
        17.12.1  Indexes用法
        17.12.2  Mark用法
        17.12.3  Tag用法
      17.13  Canvas组件
      17.14  Menu组件
      17.15  Menubutton组件
      17.16  OptionMenu组件
      17.17  Message组件
      17.18  Spinbox组件
      17.19  PanedWindow组件
      17.20  Toplevel组件
      17.21  事件绑定
      17.22  事件序列
        17.22.1  type
        17.22.2  modifier
      17.23  Event对象
      17.24  布局管理器

        17.24.1  pack
        17.24.2  grid
        17.24.3  place
      17.25  标准对话框
        17.25.1  messagebox
        17.25.2  fieldialog
        17.25.3  colorchooser
    第18章  Pygame:游戏开发
    视频讲解:460分钟(19个)钟
      18.1  安装Pygame
      18.2  初步尝试
      18.3  解惑
        18.3.1  什么是Surface对象
        18.3.2  将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事
        18.3.3  移动图像是怎么回事
        18.3.4  如何控制游戏的速度
        18.3.5  Pygame的效率高不高
        18.3.6  应该从哪里获得帮助
      18.4  事件
      18.5  提高游戏的颜值
        18.5.1  显示模式
        18.5.2  全屏才是王道
        18.5.3  使窗口尺寸可变
        18.5.4  图像的变换
        18.5.5  裁剪图像
        18.5.6  转换图片
        18.5.7  透明度分析
      18.6  绘制基本图形
        18.6.1  绘制矩形
        18.6.2  绘制多边形
        18.6.3  绘制圆形
        18.6.4  绘制椭圆形
        18.6.5  绘制弧线
        18.6.6  绘制线段
      18.7  动画精灵
        18.7.1  创建精灵
        18.7.2  移动精灵
      18.8  碰撞检测
        18.8.1  尝试自己写碰撞检测函数
        18.8.2  sprite模块提供的碰撞检测函数
        18.8.3  实现完美碰撞检测
      18.9  播放声音和音效
      18.10  响应鼠标
        18.10.1  设置鼠标的位置
        18.10.2  自定义鼠标光标
        18.10.3  让小球响应光标的移动频率
      18.11  响应键盘
      18.12  结束游戏
        18.12.1  发生碰撞后获得随机速度
        18.12.2  减少“抖动”现象的发生

        18.12.3  游戏胜利
        18.12.4  更好地结束游戏
      18.13  经典飞机大战
        18.13.1  游戏设定
        18.13.2  主模块
        18.13.3  我方飞机
        18.13.4  响应键盘
        18.13.5  飞行效果
        18.13.6  敌方飞机
        18.13.7  提升敌机速度
        18.13.8  碰撞检测
        18.13.9  完美碰撞检测
        18.13.10  一个BUG
        18.13.11  发射子弹
        18.13.12  设置敌机“血槽”
        18.13.13  中弹效果
        18.13.14  绘制得分
        18.13.15  暂停游戏
        18.13.16  控制难度
        18.13.17  全屏炸弹
        18.13.18  发放补给包
        18.13.19  超级子弹
        18.13.20  三次机会
        18.13.21  结束画面