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    • Rhino6.0中文版完全自学一本通
      • 作者:编者:孟令明//彭菲//李鹏飞
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121353840
      • 出版日期:2019/07/01
      • 页数:584
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解模型的设计技巧。
        本书提供了设计案例的演示视频,还提供了全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。扫描封底上的二维码,关注“有艺”公众号,在“有艺学堂”的“资源下载”中可获取下载链接。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Rhino 6.0造型基础
      1.1  Rhino 6.0概述
        1.1.1  Rhino 6.0界面
        1.1.2  Rhino建模的相关术语
      1.2  Rhino坐标系统
        1.2.1  坐标系
        1.2.2  坐标输入方式
      1.3  工作平面
        1.3.1  设置工作平面原点
        1.3.2  设置工作平面高度
        1.3.3  设定工作平面至物件
        1.3.4  旋转工作平面
        1.3.5  以其他方式设定工作平面
      1.4  工作视窗配置
        1.4.1  预设工作视窗
        1.4.2  导入背景图片辅助建模
        1.4.3  添加一个图像平面
      1.5  视图操作
        1.5.1  视图操控
        1.5.2  设置视图
      1.6  可见性
    第2章  物件的变动
      2.1  复制类工具
        2.1.1  移动
        2.1.2  复制
        2.1.3  旋转
        2.1.4  缩放
        2.1.5  倾斜
        2.1.6  镜像
        2.1.7  阵列
      2.2  对齐与扭曲工具
        2.2.1  对齐
        2.2.2  扭曲
        2.2.3  弯曲
      2.3  合并和打散工具
        2.3.1  组合
        2.3.2  群组
        2.3.3  合并边缘
        2.3.4  合并曲面
        2.3.5  打散
      2.4  实战案例——电动玩具拖车造型
    第3章  曲线绘制与编辑
      3.1  构建基本曲线
        3.1.1  绘制直线
        3.1.2  绘制自由造型曲线
        3.1.3  绘制圆
        3.1.4  绘制椭圆
        3.1.5  绘制多边形
      3.2  绘制文字
      3.3  曲线延伸

        3.3.1  延伸曲线(延伸到边界)
        3.3.2  曲线连接
        3.3.3  延伸曲线(平滑)
        3.3.4  以直线延伸
        3.3.5  以圆弧延伸至指定点
        3.3.6  以圆弧延伸(保留半径)
        3.3.7  以圆弧延伸(指定中心点)
        3.3.8  延伸曲面上的曲线
      3.4  曲线偏移
        3.4.1  偏移曲线
        3.4.2  往曲面法线方向偏移曲线
        3.4.3  偏移曲面上的曲线
      3.5  混接曲线
        3.5.1  可调式混接曲线
        3.5.2  弧形混接曲线
        3.5.3  衔接曲线
      3.6  曲线修剪
        3.6.1  修剪与切割曲线
        3.6.2  曲线的布尔运算
      3.7  曲线倒角
        3.7.1  曲线圆角
        3.7.2  曲线斜角
        3.7.3  全部圆角
      3.8  曲线优化工具
        3.8.1  调整封闭曲线的接缝
        3.8.2  从两个视图的曲线
        3.8.3  从断面轮廓线建立曲线
        3.8.4  重建曲线
      3.9  实战案例——绘制零件图形
    第4章  基本曲面造型设计
    第5章  高级曲造型设计
    第6章  曲面操作与编辑
    第7章  实体工具造型设计
    第8章  实体编辑与操作
    第9章  Rhino基本渲染
    第10章  KeyShot for Rhino渲染技术
    第11章  渲染巨匠V-Ray for Rhino
    第12章  RhinoGold珠宝设计
    第13章  工业产品设计综合案例

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