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    • 3ds Max 2014标准教程(全视频微课版)
      • 作者:编者:麓山文化
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115501448
      • 出版日期:2019/09/01
      • 页数:312
    • 售价:19.6
  • 内容大纲

        本书系统、全面地讲解了3ds Max 2014的基本知识,软件的使用方法与技巧。全书共13章,分基础和精通两个层次,基础部分(第1章~第7章)循序渐进地讲解了3ds Max 2014的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS建模以及修改器的使用等内容;精通部分(第8章~第13章)深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画初步制作、渲染和输出等颇具难度的内容。每章均配有大量的练习,使读者能够自发联想结合前面讲解的基础内容,进一步进行经验积累,最终掌握3ds Max的操作方法。
        随书附赠学习资源,包含书中重要知识点和经典案例的高清语音教学视频,以及相关的素材文件和工程文件,方便读者学习使用。同时,为老师提供PPT课件,方便教学使用。
        本书不仅适合3ds Max的初学者使用,还可以作为各大、中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  3dsMax2014的基本操作
      1.1  操作界面
        1.1.13  dsMax2014的工作界面
        1.1.2  标题栏
        1.1.3  菜单栏
        1.1.4  主工具栏
        1.1.5  命令面板
        1.1.6  视口区和视图控制区
        1.1.7  动画记录控制区
        1.1.8  状态栏
      1.2  对象简介
        1.2.1  参数化对象
        1.2.2  主对象与子对象
      1.3  对象的选择
        1.3.1  使用单击选择
        1.3.2  使用区域选择
        1.3.3  使用名称选择
      1.4  对象的轴向固定变换
        1.4.1  坐标系
        1.4.2  沿单一坐标轴移动
        1.4.3  在特定坐标平面内移动
        1.4.4  绕单一坐标轴旋转
        1.4.5  绕坐标平面旋转
        1.4.6  设置坐标对齐对象
        1.4.7  沿坐标轴缩放对象
      1.5  对象的复制
        1.5.1  对象的直接复制
        1.5.2  对象的镜像复制
        1.5.3  对象的阵列复制
        1.5.4  对象的间距复制
        1.5.5  对象的快照复制
    第2章  2D图形转3D模型
    本章视频时长:51分钟
      2.1  二维图形与三维模型概述
        2.1.1  二维图形建模
        2.1.2  三维模型建模
      2.2  二维图形创建与参数详解
        2.2.1  样条线图形
        2.2.2  扩展样条线
      2.3  二维图形的编辑
        2.3.1  转换为可编辑样条线
        2.3.2  设置可编辑样条线
      2.4  常用的图形修改器
        2.4.1  挤出修改器
        2.4.2  倒角修改器
        2.4.3  车削修改器
        2.4.4  课堂练习——创建台灯模型
      2.5  综合练习——创建休闲桌椅
      2.6  课后习题
    第3章  几何体的创建与参数详解

    本章视频时长:128分钟
      3.1  标准基本体
        3.1.1  长方体
        3.1.2  圆锥体
        3.1.3  球体
        3.1.4  几何球体
        3.1.5  圆柱体
        3.1.6  管状体
        3.1.7  圆环
        3.1.8  四棱锥
        3.1.9  茶壶
        3.1.10  平面
        3.1.11  课堂练习——制作积木城堡
      3.2  扩展基本体
        3.2.1  异面体
        3.2.2  环形结
        3.2.3  切角长方体
        3.2.4  切角圆柱体
        3.2.5  油罐
        3.2.6  胶囊
        3.2.7  纺锤
        3.2.8  L-Ext(L形挤出)
        3.2.9  球棱柱
        3.2.10  C-Ext(C形挤出)
        3.2.11  环形波
        3.2.12  软管
        3.2.13  棱柱
        3.2.14  课堂练习——制作储物柜
      3.3  门
        3.3.1  枢轴门
        3.3.2  推拉门
        3.3.3  折叠门
        3.3.4  课堂练习——为小户型添加门
      3.4  窗
        3.4.1  遮篷式窗
        3.4.2  平开窗
        3.4.3  固定窗
        3.4.4  旋开窗
        3.4.5  伸出式窗
        3.4.6  推拉窗
        3.4.7  课堂练习——为小户型添加窗
      3.5  楼梯
        3.5.1  直线楼梯
        3.5.2  L形楼梯
        3.5.3  U形楼梯
        3.5.4  螺旋楼梯
        3.5.5  课堂练习——制作螺旋楼梯
      3.6  AEC扩展对象
        3.6.1  植物
        3.6.2  栏杆

        3.6.3  墙
        3.6.4  课堂练习——制作室外街道
      3.7  综合练习——几何体的综合利用
      3.8  课后习题
    第4章  多边形建模
    本章视频时长:10分钟
      4.1  多边形网格建模
        4.1.1  转换为多边形网格对象
        4.1.2  多边形网格子对象的选择
        4.1.3  多边形网格对象的公共参数
        4.1.4  多边形网格点子对象的编辑
        4.1.5  多边形网格边子对象的编辑
        4.1.6  多边形网格面子对象的编辑
      4.2  综合练习——创建室内空间
      4.3  课后习题
    第5章  复合建模
    本章视频时长:30分钟
      5.1  复合建模
        5.1.1  图形合并
        5.1.2  放样建模
        5.1.3  布尔建模
        5.1.4  散布建模
      5.2  综合练习——创建木柄铁锤
      5.3  课后习题
    第6章  NURBS建模
    本章视频时长:45分钟
      6.1  认识NURBS
        6.1.1  点和CV控制点
        6.1.2  创建NURBS对象
      6.2  编辑NURBS对象
        6.2.1  “曲面”子对象
        6.2.2  “曲面CV”子对象
        6.2.3  “曲线”子对象
        6.2.4  “曲线CV”子对象
        6.2.5  “点”子对象
        6.2.6  课堂练习——使用NURBS
    建模制作花瓶
      6.3  使用NURBS工具箱
        6.3.1  “点”功能区
        6.3.2  “曲线”功能区
        6.3.3  “曲面”功能区
        6.3.4  课堂练习——使用NURBS
    建模制作抱枕
      6.4  综合练习——创建藤艺灯
      6.5  课后习题
    第7章  修改器的使用与参数详解
    本章视频时长:61分钟
      7.1  修改器基本知识
        7.1.1  修改器堆栈
        7.1.2  应用修改器的顺序

      7.2  常用的编辑修改器
        7.2.1  弯曲修改器
        7.2.2  扭曲修改器
        7.2.3  锥化修改器
        7.2.4  噪波修改器
        7.2.5  晶格修改器
        7.2.6  融化修改器
        7.2.7  网格平滑修改器
        7.2.8  FFD类型修改器
      7.3  综合练习——创建台灯
      7.4  课后习题
    第8章  材质和贴图
    本章视频时长:30分钟
      8.1  材质编辑器
        8.1.1  材质设计流程
        8.1.2  材质示例窗
        8.1.3  材质工具栏
      8.2  标准材质的参数详解
        8.2.1  明暗器基本参数
        8.2.2  Blinn基本参数
        8.2.3  扩展参数
        8.2.4  超级采样
        8.2.5  贴图
        8.2.6  mentalray连接
        8.2.7  课堂练习——制作金属材质
      8.3  常用材质类型
        8.3.1  双面材质
        8.3.2  多维/子对象材质
        8.3.3  混合材质
        8.3.4  顶/底材质
        8.3.5  虫漆材质
        8.3.6  无光/投影材质
        8.3.7  课堂练习——给糖果指定材质贴图
      8.4  常用贴图类型
        8.4.1  位图贴图
        8.4.2  渐变贴图
        8.4.3  细胞贴图
        8.4.4  衰减贴图
        8.4.5  遮罩贴图
        8.4.6  反射/折射贴图
        8.4.7  平面镜贴图
        8.4.8  薄壁折射贴图
        8.4.9  光线跟踪贴图
        8.4.10  其他贴图
      8.5  贴图坐标与修改方式
        8.5.1  贴图坐标
        8.5.2  UVW贴图修改器
        8.5.3  课堂练习——利用位图贴图制作书本材质
      8.6  综合练习——渲染奶糖模型
      8.7  课后习题

    第9章  灯光系统和摄影机
    本章视频时长:24分钟
      9.1  标准灯光
        9.1.1  聚光灯
        9.1.2  平行光
        9.1.3  泛光
        9.1.4  天光
        9.1.5  课堂练习——制作室内阳光
      9.2  光度学灯光
        9.2.1  目标灯光与自由灯光
        9.2.2  mr天空入口
      9.3  摄影机
        9.3.1  目标摄影机
        9.3.2  自由摄影机
        9.3.3  “参数”卷展栏
        9.3.4  “景深参数”卷展栏
        9.3.5  课堂练习——创建目标摄影机
      9.4  综合练习——设置灯光与摄影机
      9.5  课后习题
    第10章  空间变形和粒子系统
    本章视频时长:47分钟
      10.1  空间变形
        10.1.1  爆炸变形
        10.1.2  涟漪变形
      10.2  粒子系统
        10.2.1  粒子流源
        10.2.2  喷射
        10.2.3  雪
        10.2.4  超级喷射
        10.2.5  暴风雪
        10.2.6  粒子阵列
        10.2.7  粒子云
      10.3  综合练习——制作喷泉特效
      10.4  课后习题
    第11章  环境效果
    本章视频时长:41分钟
      11.1  环境
        11.1.1  环境颜色和全局照明
        11.1.2  曝光控制
      11.2  大气
        11.2.1  火效果
        11.2.2  雾和体积雾
        11.2.3  体积光
        11.2.4  课堂练习——制作阳光透射效果
      11.3  效果
        11.3.1  镜头效果
        11.3.2  亮度和对比度
        11.3.3  色彩平衡
        11.3.4  模糊
        11.3.5  胶片颗粒

        11.3.6  运动模糊
        11.3.7  毛发和毛皮
      11.4  综合练习——室内一角夜景表现
      11.5  课后习题
    第12章  动画初步制作
    本章视频时长:87分钟
      12.1  动画介绍
        12.1.1  动画的概念
        12.1.2  动画的时间和控制
      12.2  动画的简单制作
        12.2.1  动画控制面板的功能说明
        12.2.2  “时间配置”对话框
        12.2.3  课堂练习——制作圆木滚动动画
      12.3  使用功能曲线编辑动画轨迹
      12.4  常用动画制作方法
        12.4.1  位移动画
        12.4.2  参数动画
        12.4.3  灯光动画
        12.4.4  路径动画
        12.4.5  漫游动画
        12.4.6  层级动画
        12.4.7  路径变形动画
        12.4.8  课堂练习——制作足球弹跳动画
      12.5  曲线编辑器
        12.5.1  关键点控制工具栏
        12.5.2  导航工具栏
        12.5.3  关键点切线工具栏
        12.5.4  切线动作工具栏
        12.5.5  关键点输入工具栏
        12.5.6  课堂练习——制作蝴蝶飞舞动画
      12.6  动画约束
        12.6.1  附着约束
        12.6.2  曲面约束
        12.6.3  路径约束
        12.6.4  位置约束
        12.6.5  注视约束
        12.6.6  方向约束
      12.7  综合练习——制作汽车动画
      12.8  课后习题
    第13章  渲染和输出
    本章视频时长:41分钟
      13.1  默认渲染器
        13.1.1  渲染工具
        13.1.2  渲染帧窗口
      13.2  渲染设置
        13.2.1  “公用”选项卡
        13.2.2  “渲染器”选项卡
        13.2.3  “光线跟踪器”选项卡
        13.2.4  “高级照明”选项卡
      13.3  V-Ray渲染器

        13.3.1  V-ray渲染面板
        13.3.2  “V-ray”选项卡
        13.3.3  “GI”(全局照明)选项卡
        13.3.4  “设置”选项卡
      13.4  V-Ray材质和贴图
        13.4.1  VRayMtl材质
        13.4.2  VR-灯光材质
        13.4.3  VR-材质包裹器
        13.4.4  VRay2SidedMtl材质
        13.4.5  VRayHDRI
        13.4.6  VR-边纹理
      13.5  VRay置换模式修改器
      13.6  综合练习——渲染书房
      13.7  课后习题