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    • 增强现实开发者实战指南
      • 作者:(美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111625629
      • 出版日期:2019/08/01
      • 页数:362
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书是一本适合AR开发者的实战案头书,是可快速熟悉各平台AR项目开发的实战教程,从中可以学习AR在市场营销、教育、工业培训和游戏等领域的商业应用。
        本书以逐步教学的方式详解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、Microsoft混合现实HoloLens、Apple ARKit和Google ARCore在移动智能设备和可穿戴设备上构建激动人心的AR应用程序,让你快速掌握各种AR开发关键技术与知识,助你开发出自己的实用AR项目。
        本书适合想要在各平台上开发AR项目的开发人员、设计人员等从业者,AR技术的研究者、相关专业师生,以及对AR技术感兴趣的人员阅读。
  • 作者介绍

  • 目录

    关于作者
    关于审校者
    原书前言
    第1章  增强你的世界
      1.1  什么是AR
      1.2  AR与VR
      1.3  AR如何工作
        1.3.1  基于手持移动设备的AR
        1.3.2  基于光学眼镜的AR
        1.3.3  基于标识(Target-based)的AR
        1.3.43  D空间建图(映射)
        1.3.5  利用空间建图(映射)开发AR
        1.3.6  可穿戴AR的输入
        1.3.7  其他AR显示技术
      1.4  AR标识类型
        1.4.1  黑白标识(Marker)
        1.4.2  编码标识
        1.4.3  图像标识(Image Marker)
        1.4.4  多目标标识(Multi-Targets)
        1.4.5  文本识别
        1.4.6  简单形状标识
        1.4.7  物体识别
        1.4.8  空间地图
        1.4.9  基于地理位置追踪(GPS-Based Tracking)
      1.5  关于AR的技术问题
        1.5.1  视场角(Field of View)
        1.5.2  视觉感知
        1.5.3  焦点
        1.5.4  分辨率与刷新率
        1.5.5  人体工程学
      1.6  AR的应用
        1.6.1  企业营销方向
        1.6.2  教育方向
        1.6.3  工业培训方向
        1.6.4  零售方向
        1.6.5  游戏方向
        1.6.6  其他方向
      1.7  本书的重点
      1.8  本章小结
    第2章  系统设置
      2.1  安装Unity
        2.1.1  安装要求
        2.1.2  下载并安装
      2.2  Unity介绍
        2.2.1  Unity编辑器
        2.2.2  对象与层次
        2.2.3  场景编辑
        2.2.4  游戏开发
      2.3  AR中摄像头的使用
      2.4  获取与使用Vuforia

        2.4.1  安装Vuforia
      ……
    第3章  构建你的应用程序
    第4章  增强名片
    第5章  AR太阳系
    第6章  更换漏气轮胎
    第7章  AR使用说明书
    第8章  基于AR的室内装饰
    第9章  投球游戏