欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • 多媒体技术与应用(微课版)
      • 作者:编者:安继芳//侯爽
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302537953
      • 出版日期:2019/11/01
      • 页数:227
    • 售价:23.2
  • 内容大纲

        本书以多媒体技术目前的实际应用为基础,设计和组织了五章内容。除第1章“多媒体技术初识”以外,还包括“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”“视频获取与处理”四大模块的教学与实验内容。每个模块通过基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验的层层推进,带领读者理解多种媒体信息的数字化过程及原理。以Adobe CC系列软件Audition、Photoshop、Animate、Premiere、After Effects为实验工具,使读者熟悉主流多媒体处理软件的使用,综合运用多种技术处理数字化音频、图像、动画及视频素材。
        本书理论精练,注重应用,每个模块设计了多个新颖实用的实验,并配套实验素材、实验操作视频及多元化教学资料。
        本书适合作为应用型本科院校、高等职业技术院校信息技术类专业的教学用书,也适合学习多媒体技术的读者作为参考用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  多媒体技术初识
      1.1  多媒体基本概念
        1.1.1  媒体
        1.1.2  多媒体
        1.1.3  多媒体技术
        1.1.4  多媒体计算机与多媒体系统
      1.2  多媒体技术发展概况
        1.2.1  多媒体技术的发展历程
        1.2.2  多媒体技术的发展方向
    第2章  音频获取与处理
      2.1  声音的基础知识
        2.1.1  声音的基本概念
        2.1.2  声音信号的基本特征
      2.2  声音的数字化
        2.2.1  声音信号的数字化
        2.2.2  音频数字化的硬件设备
        2.2.3  音频数字化的原理及过程
        2.2.4  数字音频的数据量与质量的关系
        2.2.5  数字音频的文件格式
      2.3  音频获取与处理
        2.3.1  常用音频编辑软件
        2.3.2  音频获取与处理实验
        实验2-1  音频获取
        实验2-2  主流数字音频文件格式比较
        实验2-3  单音轨声音编辑
        实验2-4  基本音效处理
        实验2-5  去除杂音
        实验2-6  消除人声
        实验2-7  多音轨声音编辑
        实验2-8  尝试MIDI电子编曲
    第3章  图像获取与处理
      3.1  图像的基础知识
        3.1.1  图像的基本概念
        3.1.2  图像的数字化
        3.1.3  图像数字化的基本过程
        3.1.4  数据量与图像质量的关系
        3.1.5  数字图像的文件格式
        3.1.6  图像信号的分类
      3.2  图像颜色构成
        3.2.1  颜色的来源
        3.2.2  颜色空间
        3.2.3  HSB颜色空间
        3.2.4  RGB颜色空间
      3.3  图像的获取与处理
        3.3.1  常用图像处理软件
        3.3.2  图像获取与处理实验
        实验3-1  数字化图像的基本属性
        实验3-2  了解位图图像
        实验3-3  选区的灵活选取
        实验3-4  人像抠图

        实验3-5  调色与变形
        实验3-6  修复老照片
        实验3-7  花朵的仿制及变色
        实验3-8  手绘枫叶飘飞
        实验3-9  为黑白照片上色
        实验3-10  滤镜的基本使用
        实验3-11  人像修图
        实验3-12  照片批量处理
        实验3-13  证件照片处理及排版
        实验3-14  图像的综合处理
        实验3-15  多图排版
    第4章  动画设计与制作
      4.1  动画的基础知识
        4.1.1  动画的基本概念
        4.1.2  动画的原理
        4.1.3  动画的构成原则
        4.1.4  动画的发展
      4.2  动画的制作方法
        4.2.1  传统动画的制作方法
        4.2.2  计算机动画的制作方法
        4.2.3  动画制作软件
      4.3  动画设计与制作
        4.3.1  二维GIF动画设计与制作
        实验4-1  微信表情逐帧GIF动画制作
        实验4-2  网站横幅广告动画制作
        实验4-3  落叶
        4.3.2  矢量动画的设计与制作
        实验4-4  蝴蝶飞舞
        实验4-5  行驶的小汽车
        实验4-6  形状补间
        实验4-7  制作交互式音乐电子相册动画
        实验4-8  了解视频分享网站的FLV技术
        实验4-9  体验HTML5交互式动画设计
    第5章  视频获取与处理
      5.1  视频的基础知识
        5.1.1  视频的基本概念
        5.1.2  数字视频的基本概念
        5.1.3  模拟视频与数字视频的区别
      5.2  数字化视频
        5.2.1  数字化视频的过程
        5.2.2  数字视频的数据量计算
        5.2.3  数字视频的相关参数
        5.2.4  数字视频的文件格式
      5.3  数字视频的制作与处理
        5.3.1  线性编辑
        5.3.2  非线性编辑
        5.3.3  常用视频制作与处理软件
      5.4  视频制作与处理实验
        实验5-1  非线性编辑基本操作
        实验5-2  30秒人物混剪

        实验5-3  视频过渡效果
        实验5-4  视频效果处理
        实验5-5  抠像(键控)技术应用
        实验5-6  区域遮罩
        实验5-7  马赛克蒙版跟踪
        实验5-8  MV的制作
        实验5-9  国家图书馆宣传短片的制作
        实验5-10  AE的效果与预设
        实验5-11  AE的三维特效
        实验5-12  AE的粒子世界
        实验5-13  AE的跟踪技术
        实验5-14  AE的音频频谱效果
        实验5-15  其他视频编辑软件应用
    参考文献