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内容大纲
这是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。
全书共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
本书附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
本书适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 -
作者介绍
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目录
第1课 初识3ds Max 2016
1.1 3ds Max简介
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.3 软件的基本操作
1.3.1 新建空白场景
1.3.2 打开场景对象
1.3.3 保存场景对象
1.3.4 归档场景对象
操作练习:用归档功能保存场景
1.3.5 撤销重做场景操作
1.3.6 自定义快捷键
1.3.7 设置显示单位与系统单位
1.3.8 导入外部场景
1.4 视图的基本操作
1.4.1 更改用户界面方案
1.4.2 视图切换
1.4.3 切换视图背景色
1.4.4 切换栅格的显示
1.4.5 常用的视图显示模式
操作练习:视图操作
1.5 场景对象的基本操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 过滤器
1.5.3 选择并移动
1.5.4 复制删除对象
操作练习:制作酒杯塔
1.5.5 选择并旋转
1.5.6 选择并缩放
1.5.7 选择并放置 旋转
1.5.8 捕捉开关
1.5.9 角度捕捉切换
1.5.10 百分比捕捉切换
1.5.11 镜像
1.6 综合练习
综合练习:制作创意搁物架
综合练习:制作挂钟刻度
1.7 课后习题:缩放圆凳
1.8 本课笔记
第2课 基础建模
2.1 建模思路解析
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
操作练习:制作电视柜
2.2.2 球体
2.2.3 圆柱体
2.2.4 平面
2.3 扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体
2.3.3 切角圆柱体
操作练习:制作角柜
2.4 布尔运算
操作练习:制作垃圾桶
2.5 样条线
2.5.1 渲染卷展栏
2.5.2 插值卷展栏
操作练习:制作衣架
2.6 综合练习:制作风铃
2.7 课后习题:制作书桌
2.8 本课笔记
第3课 修改器
3.1 关于修改器
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载修改器
3.1.3 修改器的顺序
3.1.4 编辑修改器
3.1.5 塌陷修改器堆栈
3.2 常用修改器
3.2.1 挤出修改器
3.2.2 倒角修改器
操作练习:制作牌匾
3.2.3 车削修改器
操作练习:制作高脚杯
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
操作练习:制作插花
3.2.6 FFD 修改器
操作练习:制作枕头
3.2.7 平滑类修改器
3.2.8 晶格修改器
3.2.9 壳修改器
3.3 综合练习:制作樱桃
3.4 课后习题:制作餐具
3.5 本课笔记
第4课 多边形建模
第5课 毛发技术
第6课 摄影机技术
第7课 灯光技术
第8课 材质与贴图
第9课 环境与效果
第10课 渲染技术
第11课 动画技术
第12课 粒子系统与空间扭曲
第13课 动力学
第14课 商业综合实训
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