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内容大纲
本书以浙江优创信息技术有限公司研发的PEVR编辑平台为例,详细介绍设计和实现一款三维可视化虚拟现实工具的全部过程,具体从预备知识、三维资源管理、三维场景管理、业务逻辑功能实现等四大方面对PEVR平台进行庖丁解牛,最终帮助读者全方位地掌握VR编辑平台的设计和实现流程。
本书适合VR游戏开发爱好者、VR游戏研发人员、在校大学生以及对VR研发和设计感兴趣的读者。 -
作者介绍
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目录
前言
第1章 PEVR概述
1.1 PEVR编辑器安装环境
1.1.1 操作系统
1.1.2 输入设备
1.2 硬件要求
1.3 主界面
1.3.1 资源列表
1.3.2 对象列表
1.3.3 任务编辑面板
1.4 状态编辑面板
第2章 预备知识
2.1 流程控制
2.1.1 条件语句
2.1.2 循环语句
2.2 类
2.2.1 类的声明
2.2.2 类的成员
2.2.3 构造函数和析构函数
2.3.1 方法的声明
2.3.2 方法中的参数
2.3.3 静态和非静态的方法
2.3.4 方法的重载
2.3.5 操作符重载
2.4 事件和索引指示器
2.4.1 事件
2.4.2 索引指示器
2.5 继承
2.5.1 C#的继承机制
2.5.2 多态性
2.5.3 抽象与密封
2.5.4 继承中关于属性的一些问题
第3章 委托
3.1 观察者模式
3.2 委托示例
3.3 委托的实现
3.4 委托调用多个方法
第4章 三维资源管理
4.1 AssetBundles的作用
4.2 Resources&StreamingAssets文件夹管理
4.3 Prefab的管理
4.4 图片(Image)的管理
4.5 视频与音效文件的管理
第5章 三维场景管理
5.1 Unity3D场景编辑
5.2 编辑器用例分析
5.2.1 系统顶层用例分析
5.2.2 资源管理用例分析
5.2.3 属性管理用例分析
5.2.4 基础功能用例分析
5.3 业务逻辑
第6章 对象显示功能
6.1 显示图片功能
6.1.1 操作流程
6.2 显示按钮功能
6.2.1 Action功能
6.2.2 操作流程
……
第7章 特效设置功能
第8章 位移变换功能
第9章 多媒体播放功能
第10章 角色设置功能
第11章 VR行为
第12章 消息事件功能
第13章 网络功能
第14章 PEVR云平台
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