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内容大纲
万物皆需设计。本书通过上百个或成功、或失败、或几经修改的案例,讲解了针对复杂数据的设计方法,讨论了如何让设计变得更有意义、更简洁、更易用,旨在帮助设计人员解决在将数据可视化为信息的过程中遇到的种种困难。全书从信息设计概述、定性问题、定量问题、结构、组织和字体、地图设计等方面展开,深入讨论信息设计的观点和过程,展示简单、真实且可行的信息传达方法。
本书适合对设计感兴趣的读者阅读,尤其适合复杂数据处理和信息设计方面的设计人员。 -
作者介绍
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目录
前言
声明
第1章 信息设计概述
1.1 信息的本质
1.2 自我指涉型设计与面向功能的设计
1.3 如果设计失败
1.4 非指路地图
1.5 米纳德的拿破仑东征图
1.6 简单和复杂
1.7 充满矛盾的世界
1.8 重叠与平铺的图形
1.9 解剖和功能
1.10 隐喻和明喻
1.11 情绪的力量
1.12 真的十万火急吗
1.13 品牌化谬论
第2章 定性问题
2.1 线条
2.2 误用形状的恶果
2.3 含义不同的可视化形式
2.4 明度适中原则
2.5 色彩的隐含意义
2.6 色彩的限制
2.7 彩色与非彩色
2.8 从彩图到灰度图
2.9 图例的演化
2.10 人与人的联系
2.11 产品中的联系
2.12 助记符号一致
2.13 设计和时间
2.14 视角
2.15 导航:书和屏幕
2.16 信息解释
第3章 定量问题
3.1 信息过载
3.2 信息过多
3.3 数字过多
3.4 空间维度对比
3.5 金字塔悖论
3.6 面积有多大
3.7 替换
3.8 数字的完整性
3.9 有意义的数字
3.10 统计地图的危害
3.11 减少干扰元素
3.12 人均选票权重
3.13 对应比较:数据比例尺的一致性
3.14 相对和绝对:比率变化
3.15 多轴图表
3.16 度量和比例
第4章 结构、组织和字体
4.1 网格
4.2 表格设计
4.3 无序和邻近
4.4 合理的排版
4.5 设计合理的选票
4.6 理解用户需求
4.7 展示信息
4.8 提喻
4.9 一图胜千言
4.10 法规可视化
4.11 专心与分心
4.12 语言和语法
4.13 无衬线字体
4.14 衬线字体
4.15 字体效率
4.16 字体印刷的不同
4.17 字号很重要 (粗细也是)
4.18 辨识度
4.19 令人印象深刻的排版设计
第5章 如何找到正确的路
5.1 “头朝上”的地图
5.2 标识和箭头
5.3 比例尺和邻接
5.4 地铁图族谱
5.5 地图与图表
5.6 车站导航图的发展过程
5.7 信息发布顺序
5.8 等时图
5.9 绘画与雕塑
5.10 笔直的道路
5.11 换乘和熟悉度
5.12 运营区间、命名和城市地址
5.13 (非)理性创新
5.14 混乱的图例
5.15 不同的视角
5.16 城市的开放区域
第6章 文档
信息设计概述
定性问题
定量问题
结构、组织和字体
如何找到正确的路
总结:巴黎
总结:意大利
致谢
关于作者
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