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内容大纲
本书共分为六个章节,结合动画实例制作过程,对Maya软件三维动画制作的应用进行了全面的介绍,明确了作为一名三维动画师要具备的基本素质。
第一章讲述了Maya软件的概况和使用方法,通过介绍Maya界面的基本操作、视图操作、自定义设置、项目的创建,使读者能在较短的时间内掌握Maya软件的使用方法,从而为后面的项目制作奠定基础。
第二章讲述了道具设计、角色设计和场景设计的方法,通过项目的制作可以更好地掌握Maya建模的技术。
第三章讲述了材质的应用方法和材质贴图的绘制方法,通过项目的制作可以更好地掌握Maya各种材质球的属性以及贴图的绘制方法。
第四章主要介绍了在进行动画设置过程中骨骼绑定的基础知识,通过具体的项目训练可以更好地掌握骨骼系统制作和走路动画制作的方法。
第五章主要介绍了灯光的设置方法,通过具体的项目训练可以掌握三点灯光的设置以及灯光的高级应用。
第六章讲述了全局渲染面板、渲染面板重要参数的设置、分层渲染和后期合成,通过具体项目的渲染训练可以掌握三维动画的渲染方法。 -
作者介绍
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目录
第一章 初级Maya
第一节 Maya概述
一、Maya应用领域
二、Maya 2016的主要新功能介绍
第二节 Maya工作界面
一、启动Maya 2016
二、标题栏
三、菜单栏
四、状态栏
五、常用操作工具栏
六、视图栏
七、动画控制区
八、命令栏和帮助栏
九、通道栏
十、层编辑器
十一、属性编辑器
十二、工具编辑器
第三节 视图操作
一、视图的基本介绍
二、视图菜单
第四节 自定义设置
一、工具架设置
二、快捷菜单设置
三、快捷键设置
第五节 UV编辑器
第六节 项目的创建
第二章 建模篇
第一节 道具模型的制作
一、形体结构理解
二、道具模型的制作
第二节 角色设计
一、福娃的头部模型制作
二、福娃的身体模型制作
三、福娃的手部模型制作
四、福娃的腿部模型制作
五、福娃造型的整体调整
六、福娃的服饰制作
第三节 场景设计
一、场景设计图分析
二、小山村场景建模
第三章 材质篇
第一节 石碾的材质制作
一、石碾的大理石材质制作
二、石碾的木头材质制作
第二节 福娃的材质制作
一、福娃的UV编辑
二、福娃的材质贴图绘制
第三节 小山村的材质制作
一、场景的UV编辑
二、场景的材质贴图绘制
第四章 动画篇
第一节 福娃的骨骼系统制作
一、福娃腿部骨骼系统制作
二、福娃身体骨骼系统制作
三、福娃手部骨骼系统制作
四、福娃全身控制器制作
第二节 福娃走路动画制作
一、福娃走路的动画制作
二、福娃走路的动画修正
第五章 灯光与摄像机篇
第一节 小山村灯光设置
一、布置主光源
二、布置辅助光源
三、布置背光源
四、布置环境光源
第二节 灯光高级应用
一、灯光雾
二、灯光雾的阴影
三、辉光效果
第三节 小山村中摄像机的设置
一、创建小山村场景中的摄像机
二、设置小山村场景中摄像机的参数
第六章 渲染输出篇
第一节 《福娃闯天下》的渲染设置
一、全局渲染面板
二、重要参数设置
第二节 《福娃闯天下》的分层渲染和后期合成
一、福娃的分层渲染
二、福娃的后期合成
三、《福娃闯天下》全景的分层渲染与合成
参考文献
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