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内容大纲
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际应用,包括3ds Max 2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3ds Max 2016软件。
全书以各种重要技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以提升读者的实际操作能力,做到举一反三。商业案例制作都是实际工作中经常遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016和VRay 3.50.04为基础进行编写,建议读者使用此版本进行学习。
本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 认识3ds Max 2016
实战01 认识界面结构
实战02 修改界面颜色
实战03 设置场景单位
实战04 设置快捷键
实战05 文件的打开/合并/保存
实战06 视图的平移/缩放/旋转
实战07 对象的选择/移动/旋转/缩放
实战08 复制对象
实战09 配置VRay
第2章 基础建模技术
实战10 长方体:制作餐桌模型
课外练习:制作储物架模型
实战11 圆柱体:制作茶几模型
课外练习:制作礼物盒模型
实战12 球体:制作台灯模型
课外练习:制作糖葫芦模型
实战13 切角长方体:制作单人沙发模型
课外练习:制作床头柜模型
实战14 切角圆柱体:制作药片模型
课外练习:制作圆凳模型
实战15 样条线:制作书立模型
课外练习:制作玻璃杯模型
实战16 文本:制作匾额模型
课外练习:制作灯牌模型
第3章 高级建模技术
实战17 挤出:制作书本模型
课外练习:制作书签模型
实战18 车削:制作花瓶模型
课外练习:制作按钮模型
实战19 扫描:制作相框模型
课外练习:制作冰淇淋模型
实战20 弯曲:制作手镯模型
课外练习:制作水龙头模型
实战21 扭曲:制作笔筒模型
课外练习:制作扶手模型
实战22 噪波:制作地形模型
课外练习:制作水面模型
实战23 FFD:制作抱枕模型
课外练习:制作枕头模型
……
第4章 毛发和布料技术
第5章 摄影机技术
第6章 灯光技术
第7章 材质和贴图技术
第8章 环境和效果技术
第9章 渲染技术
第10章 粒子系统与空间扭曲
第11章 动画技术
第12章 商业综合实战
附录A 常用快捷键一览表
附录B 材质物理属性表
附录C 常见材质参数设置表
附录D 3ds Max 2016常见问题速查
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