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    • 零基础学游戏UI设计(人人都是设计师)
      • 作者:编者:胡雪梅|责编:张敏
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302550785
      • 出版日期:2020/07/01
      • 页数:152
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。本书应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。
        本书主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。
        本书共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。本书根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。
        本书知识点结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识游戏Ul设计
      1.1  UI设计与游戏UI
        1.1.1  UI设计的概念
        1.1.2  GUI设计的概念
        1.1.3  游戏UI设计的概念
      1.2  熟悉游戏UI设计
        1.2.1  游戏UI设计的目标
        1.2.2  游戏UI设计与UI设计的不同
        1.2.3  理解用户体验
        1.2.4  认知心理学的作用
      1.3  游戏UI设计的前期准备工作
        1.3.1  建立完整的游戏世界观
        1.3.2  确定游戏UI设计风格
        1.3.3  游戏UI的设计流程
      1.4  游戏UI的设计原则
        1.4.1  设计原则的详细释义
        1.4.2  设计原则的评价标准
      1.5  提示信息的设计要点
        1.5.1  使提示信息易于发现
        1.5.2  避免提示信息干扰
        1.5.3  使提示信息易于理解
        1.5.4  使提示信息指向明确
        1.5.5  利用提示信息促进追求
      1.6  反馈信息的设计原则
        1.6.1  通过反馈信息给予控制感
        1.6.2  利用反馈信息促进理解
      1.61  3通过反馈信息给予目标感
        1.6.4  通过反馈信息给予临境感
      1.7  游戏UI设计的3种形式
        1.7.1  游戏UI以功能性为主
        1.7.2  游戏UI以情感表达为核心
        1.7.3  游戏UI以营造环境为前提
      1.8  举一反三——分析游戏《我的小家》的UI设计
      1.9  本章小结
    第2章  游戏UI的构成元素
      2.1  游戏UI设计中的视觉元素
        2.1.1  色彩元素
        2.1.2  图形元素
        2.1.3  文字元素
      2.2  游戏UI中的图形元素设计
        2.2.1  图形元素的功能
        2.2.2  图形元素的作用
        2.2.3  游戏UI中的图标
      2.3  游戏UI中的文字元素设计
        2.3.1  文字在游戏UI中的重要性
        2.3.2  文字是信息传递的媒介
        2.3.3  文字作为游戏UI中的视觉元素
      2.4  游戏UI中的动态控制元素设计
        2.4.1  按钮元素设计
        2.4.2  进度条元素设计

        2.4.3  滚动条元素设计
        2.4.4  列表元素设计
        2.4.5  文本输入元素设计
      2.5  游戏UI中的其他元素设计
        2.5.1  游戏UI中的视听元素
        2.5.2  声音元素在游戏UI中的作用
        2.5.3  游戏UI中的合理配色
      2.6  举一反三——设计制作Q版游戏的启动按钮
      2.7  本章小结
    第3章  网页游戏Ul设计
      3.1  了解网页游戏UI设计
        3.1.1  什么是网页游戏UI
        3.1.2  网页游戏的优点
        3.1.3  网页游戏的限制性
      3.2  网页游戏的分类
        3.2.1  战争策略类
        3.2.2  角色扮演类
        3.2.3  经营养成类
        3.2.4  休闲竞技类
      3.3  游戏UI设计过程解析
        3.3.1  用户需求
        3.3.2  预设处理流程
        3.3.3  UX设计
        3.3.4  UI设计
      3.4  网页游戏UI的设计原则
        3.4.1  游戏界面风格统一
        3.4.2  游戏界面易操控
        3.4.3  游戏界面要美观友善
        3.4.4  游戏界面要简洁易用
        3.4.5  增强玩家的沉浸感
      3.5  网页游戏UI的设计目标
        3.5.1  可用性目标
        3.5.2  用户体验目标
      3.6  举一反三——设计制作网页游戏的电源图标
      3.7  本章小结
    第4章  网络游戏UI设计
      4.1  了解网络游戏UI设计
        4.1.1  网络游戏的概念
        4.1.2  网络游戏UI设计
        4.1.3  网络游戏的特点
      4.2  网络游戏UI设计类别
        4.2.1  按游戏种类划分
        4.2.2  按游戏模式划分
      4.3  网络游戏UI的设计要求
        4.3.1  美观易用
        4.3.2  简单亲和
        4.3.3  情感联系
        4.3.4  可延续性
      4.4  网络游戏与传统单机游戏
      4.5  角色扮演类游戏UI设计

        4.5.1  网络游戏的公共元素设计
        4.5.2  网络游戏的界面结构设计
        4.5.3  网络游戏的细节优化设计
      4.6  举一反三——设计制作网络游戏的标题组
      4.7  本章小结
    第5章  移动端游戏UI设计
      5.1  App游戏UI设计概况
        5.1.1  App游戏的概念
        5.1.2  不同的移动端操作系统
      5.2  iOS系统游戏UI设计基础
        5.2.1  iOS系统的界面尺寸
        5.2.2  iOS系统的布局尺寸
      5.3  Android系统游戏UI设计基础
        5.3.1  Android系统的界面尺寸
        5.3.2  Android系统的布局尺寸
      5.4  App游戏的情感设计
        5.4.1  故事化包装
        5.4.2  空间导航
        5.4.3  永远响应
        5.4.4  强化代入感
      5.5  App游戏的轻重设计
        5.5.1  以内容为中心
        5.5.2  强化控制感
      5.6  传统游戏与App游戏的异同
        5.6.1  相同点
        5.6.2  不同点
      5.7  其他设备的游戏UI设计
      5.8  举一反三——设计制作App游戏的开始按钮
      5.9  本章小结