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    • Flutter实战/移动开发经典丛书
      • 作者:(荷兰)弗兰克·扎米蒂|责编:王军|译者:贡国栋//任强
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302556084
      • 出版日期:2020/07/01
      • 页数:312
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        《Flutter实战》围绕Flutter的跨平台能力及其来龙去脉展开讲解。当今,移动开发领域发展迅速,Flutter是由Google公司推出的开源移动应用开发SDK,使用Flutter可以为Android、iOS和Google Fuchsia系统开发应用。
        通过学习本书,你将掌握三个可直接安装在自己的移动设备上并实际体验的应用(个人信息管理、聊天系统和游戏)。你将扎实掌握Flutter基础知识,并由此快速构建两个常见应用,你还将通过学习构建游戏项目,从完全不同的角度了解Flutter的强大功能。通过构建这三个应用,你将了解现实世界中发生的问题,并通过相关提示及技巧掌握解决办法,所有这些都将使你的Flutter学习高效且充满乐趣!
        本书将使你掌握使用Flutter构建应用的能力,进而可以自行构建更高级的应用。完成本书的学习后,你将站在更高的起点并且能够做好充分准备,在Flutter开发领域从容应对任何挑战。本书是学习Flutter不可错过的经典作品。
  • 作者介绍

        弗兰克·扎米蒂Frank Zammetti是一位小有名气的技术作家,作为一名开发者,Frank写过各种各样的代码,在近40年的职业生涯中有25年从事专职软件开发。最近,你会发现他的名片上印有架构师的头衔,但他内心深处仍然是一名程序员,并且几乎每天都在围着代码转。
  • 目录

    第一章  初识Flutter
      1.1  在深渊中沉思
      1.2  透过名字这一表象
      1.3  Dart:众神的语言
      1.4  拥抱微件
      1.5  言归正传:Flutter的优劣对比
      1.6  无须多言,向Flutter进发吧
      1.7  Flutter SDK
      1.8  Android Studio
      1.9  (不那么)经典的“Hello, World!”应用
      1.10  热重载:你会喜欢上它的
      1.11  Flutter应用的基本结构
      1.12  其他一些“隐藏的”细节
      1.13  小结
    第2章  Dart核心技术
      2.1  必知必会
        2.1.1  没有注释:关于注释的一切
        2.1.2  万物皆可变:变量
        2.1.3  物以类聚:数据类型
      2.2  当单个值不够用时:使用枚举
      2.3  是什么类型:关键字as和is
      2.4  顺序执行:流程控制(及逻辑)结构
      2.5  一无所有:void
      2.6  操作符
      2.7  将结合点分类:Dart中的面向对象
      2.8  让函数变得有趣
      2.9  断言
      2.10  超时了:异步
      2.11  保持安静:库(及可见性)
      2.12  凡事总有例外:异常处理
      2.13  生成器
      2.14  元数据
      2.15  泛泛而谈:泛型
      2.16  小结
    第3章  你好Flutter,第一部分
      3.1  微件速览
        3.1.1  布局微件
        3.1.2  导航微件
        3.1.3  输入表单类微件
        3.1.4  对话框、弹窗、消息微件
      3.2  小结
    第4章  你好Flutter,第二部分
      4.1  微件样式
        4.1.1  Theme微件和ThemeData
        4.1.2  Opacity微件
        4.1.3  DecoratedBox微件
        4.1.4  Transform微件
      4.2  动画和过渡
        4.2.1  AnimatedContainer
        4.2.2  AnimatedCrossFade微件

        4.2.3  AnimatedDefaultTextStyle微件
        4.2.4  其他微件
      4.3  拖放
      4.4  数据视图
        4.4.1  Table微件
        4.4.2  DataTable微件
        4.4.3  GridView微件
        4.4.4  ListView和ListTile微件
      4.5  其他微件
        4.5.1  CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件
        4.5.2  Icon微件
        4.5.3  Image微件
        4.5.4  Chip微件
        4.5.5  FloatingActionButton微件
        4.5.6  PopupMenuButton微件
      4.6  常用API
        4.6.1  核心Flutter框架库
        4.6.2  Dart库
        4.6.3  其他(支持)库
      4.7  小结
    第5章  FlutterBook,□□部分
      5.1  我们在构建什么
      5.2  启动项目
      5.3  配置和插件
      5.4  UI结构
      5.5  应用的代码结构
      5.6  起跑线
      5.7  一些全局工具类
      5.8  关于状态管理
      5.9  从简单的开始:便签
        5.9.1  起点:Notes.dart
        5.9.2  模型:NotesModel.dart
        5.9.3  数据库层:NotesDBWorker.dart
        5.9.4  列表页:NotesList.dart
        5.9.5  输入页:NotesEntry.dart
      5.10  小结
    第6章  FlutterBook,第二部分
      6.1  搞定这一切:任务
        6.1.1  TasksModel.dart
        6.1.2  TasksDBWorker.dart
        6.1.3  Tasks.dart
        6.1.4  TasksList.dart
        6.1.5  TasksEntry.dart
      6.2  定个日子:约会
        6.2.1  AppointmentsModel.dart
        6.2.2  AppointmentsDBWorker.dart
        6.2.3  Appointments.dart
        6.2.4  AppointmentsList.dart
        6.2.5  AppointmentsEntry.dart
      6.3  伸出你的手:联系人

        6.3.1  ContactsModel.dart
        6.3.2  ContactsDBWorker.dart
        6.3.3  Contacts.dart
        6.3.4  ContactsList.dart
        6.3.5  ContactsEntry.dart
      6.4  小结
    第7章  FlutterChat,第一部分:服务端
      7.1  我们要构建的是什么
      7.2  Node
      7.3  保持通信畅通:socket.io
      7.4  FlutterChat服务端代码
        7.4.1  两个状态和一个对象相遇
        7.4.2  消息钩子
      7.5  小结
    第8章  FlutterChat,第二部分:客户端
      8.1  Model.dart
      8.2  Connector.dart
        8.2.1  服务端消息函数
        8.2.2  客户端消息函数
      8.3  main.dart
      8.4  LoginDialog.dart
      8.5  Home.dart
      8.6  AppDrawer.dart
      8.7  Lobby.dart
      8.8  CreateRoom.dart
      8.9  UserList.dart
      8.10  Room.dart
        8.10.1  聊天室功能菜单
        8.10.2  主界面内容
        8.10.3  邀请或踢出用户
      8.11  小结
    第9章  FlutterHero:一款Flutter游戏
      9.1  故事起源
      9.2  基本布局
      9.3  目录结构与组件源文件
      9.4  配置:pubspec.yaml
      9.5  GameObject类
      9.6  GameObject类的扩展:Enemy类
      9.7  GameObject类的扩展:Player类
      9.8  一切开始的地方:main.dart
      9.9  主游戏循环和核心游戏逻辑
        9.9.1  起始
        9.9.2  首次初始化
        9.9.3  Flutter动画简介
        9.9.4  重置游戏状态
        9.9.5  主游戏循环
        9.9.6  检查碰撞
        9.9.7  随机定位对象
        9.9.8  转移能量
      9.10  控制:InputController.dart

      9.11  小结