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内容大纲
本书力图为新媒体研究这一新兴领域描绘出一幅未来的发展图景。作者将新媒体置于过去几个世纪以来的视觉与媒体文化史框架中,揭示了新媒体在技术与文化方面的来龙去脉。在本书中,作者运用艺术、人文、计算机等学科的相关理论,讨论新媒体对旧媒体传统的借鉴,展示新媒体作品如何创造现实的假象、与观众交互、呈现空间,涵盖虚拟现实、计算机游戏、人机交互界面等多种新媒体类型。书中详细地阐述了新媒体的普遍法则与逻辑。此外,作者还考察了新媒体时代的到来如何影响了电影语言的演进。
在宏大的历史视野下,本书引出了一个问题——“新媒体”从何而来。又如何为我们打开了前所未见的世界?
本书被全球数百个学术项目用作教学参考书,曾被译为俄、法、意、日、韩等多种语言。中文版是其第十五个语言版本。 -
作者介绍
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目录
中文版自序
推荐序
前言:维尔托夫的数据集
致谢
导论
个人编年史
关于当下的理论
绘制新媒体地图:方法
绘制新媒体地图:结构
名词解释:语言、对象、呈现
第一章 新媒体是什么
从媒体到“新”媒体
新媒体的法则
数值化呈现
模块化
自动化
多变性
跨码性
新媒体不是什么
作为新媒体的电影
数字化的迷思
交互性的迷思
第二章 交互界面
文化交互界面的语言
文化交互界面
印刷文字
电影
人机交互界面:呈现与控制
屏幕与用户
屏幕的谱系
屏幕与身体
呈现与模拟
第三章 操作
菜单、筛选、插件
选择的逻辑
“后现代主义”与 Photoshop
从对象到信号
合成
从影像流到模块化媒体
对于蒙太奇的抵制
合成的考古学:电影
合成的考古学:录像
数字合成
合成与蒙太奇的新类型
远程行动
呈现与通信
远程在场:幻觉与行动
影像—工具
远程通信
距离与光晕
第四章 幻觉
合成现实主义及其不足
电影中的技术与风格
计算机动画的技术与风格
摹仿的图标
合成图像及其主体
乔治·梅里埃,计算机图形学之父
《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
幻觉、叙述与交互性
第五章 形式
数据库
数据库逻辑
数据与算法
数据库与叙述
聚合与组合
数据库情结
数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
可导航空间
《毁灭战士》与《神秘岛》
计算机空
导航的诗学
导航员与探险家
“电影眼”与模拟器
两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
第六章 电影是什么
数字电影与运动影像的历史
电影,索引的艺术
运动影像考古简史
从动画到电影
重新定义电影
从“电影眼”到“电影画笔”
电影的新语言
电影式与图形式:影图
新的时间性:作为叙述引擎的循环
空间蒙太奇和巨观电影
电影作为信息空间
电影作为代码
索引
出版后记
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