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    • Unity2018AR与VR开发快速上手
      • 作者:吴雁涛|责编:夏毓彦
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302558804
      • 出版日期:2020/08/01
      • 页数:662
    • 售价:51.6
  • 内容大纲

        Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。
        本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyAR开发AR及实例、Vuforia开发AR及实例、ARCore开发AR及实例、Mapbox与ARCore的配合使用及实例、VR(虚拟现实)背景、Google VR开发VR及实例、VRTK开发VR及实例等内容,使读者掌握Unity3D制作AR/VR产品的方法,快速进入AR/VR应用开发之门。
        本书适合使用Unity3D平台开发AR/VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构移动游戏开发课程的师生教学参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Unity的基本介绍
      1.1  功能特点
        1.1.1  Unity简介
        1.1.2  Unity的特点
      1.2  版本及费用
      1.3  下载和安装
        1.3.1  Unity版本的选择和Unity Hub
        1.3.2  下载
        1.3.3  Unity Hub安装和许可证激活
        1.3.4  用Unity Hub安装Unity
      1.4  Unity官方提供的学习资源
        1.4.1  Unity Hub的链接资源
        1.4.2  官方网站上的资源
        1.4.3  Unity商城
    第2章  Unity的世界和编辑器主要界面介绍
      2.1  理解Unity的世界
        2.1.1  虚拟的三维世界
        2.1.2  必须存在的转换
        2.1.3  层级的结构
        2.1.4  组件决定游戏对象
        2.1.5  场景和摄像机
      2.2  理解Unity项目的结构
      2.3  关于翻译
      2.4  启动界面
        2.4.1  新建项目
        2.4.2  添加已有项目
        2.4.3  打开项目
        2.4.4  版本变更
      2.5  默认界面
      2.6  场景窗口
        2.6.1  基本操作
        2.6.2  变形工具
        2.6.3  其他辅助工具
      2.7  “Game”窗口
      2.8  “Hierarchy”窗口
      2.9  “Inspector”窗口
      2.10  “Project”窗口
      2.11  “Console”窗口
    第3章  Unity快速入门
      3.1  场景
      3.2  游戏对象
      3.3  摄像机游戏对象
      3.4  组件
      3.5  预制件
      3.6  其他常用内容
        3.6.1  3D模型
        3.6.2  刚体
        3.6.3  重力
        3.6.4  物理特性
        3.6.5  穿透

        3.6.6  粒子系统
        3.6.7  声音播放
        3.6.8  视频播放
      3.7  Unity GUI
        3.7.1  渲染模式
        3.7.2  矩阵变换(Rect Transform)
        3.7.3  响应脚本
      3.8  脚本
        3.8.1  基本介绍
        3.8.2  MonoBehaviour
        3.8.3  Transform属性
        3.8.4  GameObject
        3.8.5  常用事件
        3.8.6  Instantiate
        3.8.7  Destroy
        3.8.8  获取指定游戏对象
        3.8.9  获取指定的组件
        3.8.10  协程
        3.8.11  场景切换
        3.8.12  DontDestroyOnLoad
        3.8.13  SendMessage
      3.9  资源包的导入和导出
        3.9.1  导入资源包
        3.9.2  导出资源包
      3.10  生成应用
        3.10.1  生成Windows应用
        3.10.2  生成Android应用
        3.10.3  发布iOS应用
      ……
    第4章  增强现实介绍
    第5章  基于EasyARSDK的增强现实的开发
    第6章  EasyARSDK示例开发
    第7章  基于Vuforia Engine的增强现实的开发
    第8章  用Vuforia做一个AR解谜小游戏
    第9章  基于ARCore的增强现实开发
    第10章  ARCore的例子
    第11章  基于ARCore的室内导航
    第12章  Mapbox的简单使用
    第13章  用Mapbox和ARCore做Pokemon Go
    第14章  虚拟现实简介
    第15章  基于Google VR SDK针对Cardboard的虚拟现实的开发
    第16章  基于VRTK的虚拟现实的开发
    第17章  Unity访问API
    第18章  其他Unity3D相关的内容