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内容大纲
本书以Python3.7为编程环境,基于基本的程序设计思想,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为两篇,共11章。基础篇(第1~9章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。提高篇(第10、11章)介绍Python最流行的科学计算和可视化第三方库,最后讲解一个综合性案例—推箱子游戏。本书最大的特色在于以游戏开发案例为导向,让学习枯燥的Python语言充满乐趣,在开发过程中,读者自然而然地能学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。
本书既可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。 -
作者介绍
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目录
基础篇
第1章 Python语言介绍
1.1 Python语言简介
1.2 安装与配置Python环境
1.2.1 安装Python
1.2.2 运行Python
1.3 Python开发环境IDLE简介
1.3.1 IDLE的启动
1.3.2 利用IDLE创建Python程序
1.3.3 IDLE常用编辑功能
1.3.4 在IDLE中运行和调试Python程序
1.4 Python基本输入/输出
1.4.1 Python基本输入
1.4.2 Python基本输出
1.5 Python代码规范
1.6 使用帮助
1.7 习题
第2章 Python语法基础
2.1 Python数据类型
2.1.1 数值类型
2.1.2 字符串
2.1.3 布尔类型
2.1.4 空值
2.1.5 Python数字类型转换
2.2 常量和变量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.4 序列数据结构
2.4.1 列表
2.4.2 元组
2.4.3 字典
2.4.4 集合
2.5 习题
第3章 Python控制语句
3.1 选择结构
3.1.1 if语句
3.1.2 if…else语句
3.1.3 if…elif…else语句
3.1.4 pass语句
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
3.2.2 for语句
3.2.3 continue和break语句
3.2.4 循环嵌套
3.2.5 列表生成式
3.3 常用算法及应用实例
3.3.1 累加与累乘
3.3.2 求最大数和最小数
3.3.3 枚举法
3.3.4 递推与迭代
3.4 游戏初步——猜单词游戏
3.5 习题
第4章 Python函数与模块
4.1 函数的定义和使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的使用
4.1.3 Lambda表达式
4.1.4 函数的返回值
4.2 函数参数
4.2.1 函数形参和实参的区别
4.2.2 参数的传递
4.2.3 函数参数的类型
4.2.4 变量的作用域
4.3 闭包和函数的递归调用
4.3.1 闭包
4.3.2 函数的递归调用
4.4 内置函数
4.4.1 数学运算函数
4.4.2 集合操作函数
4.4.3 字符串函数
4.4.4 反射函数
4.4.5 I/O函数
4.5 模块
4.5.1 import导入模块
4.5.2 定义自己的模块
4.5.3 time模块
4.5.4 calendar模块
4.5.5 datetime模块
4.5.6 random模块
4.5.7 math模块和cmath模块
4.6 游戏初步
4.7 函数式编程
4.7.1 高阶函数
4.7.2 Python函数式编程常用的函数
4.7.3 迭代器
4.7.4 普通编程与函数式编程的对比
4.8 习题
第5章 Python文件的使用
5.1 文件
5.2 文件的访问
5.2.1 打开(建立)文件
5.2.2 读取文本文件
5.2.3 写文本文件
5.2.4 文件内移动
5.2.5 文件的关闭
5.2.6 二进制文件的读/写
5.3 文件夹的操作
5.3.1当前工作5.3.2目录操作
5.3.3 文件操作
5.4 文件应用案例——游戏地图存储
5.4.1 地图写入文件
5.4.2 从地图文件读取信息
5.5 文件应用案例——词频统计
5.6 习题
第6章 面向对象程序设计
6.1 面向对象程序设计基础
6.2 类和对象
6.2.1 定义和使用类
6.2.2 构造函数
6.2.3 析构函数
6.2.4 实例属性和类属性
6.2.5 私有成员与公有成员
6.2.6 方法
6.3 类的继承和多态
6.3.1 类的继承
6.3.2 类的多继承
6.3.3 方法重写
6.3.4 多态
6.3.5 运算符重载
6.4 面向对象应用案例——扑克牌类设计
6.4.1 关键技术——random模块
6.4.2 程序设计的思路
6.5 习题
第7章 Tkinter图形界面设计
7.1 Python图形开发库
7.1.1 创建Windows窗口
7.1.2 几何布局管理
7.2 常用Tkinter组件的使用
7.2.1 Tkinter组件
7.2.2 标准属性
7.2.3 Label组件
7.2.4 Button组件
7.2.5 单行文本框Entry和多行文本框Text
7.2.6 列表框组件Listbox
7.2.7 单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton
7.2.8 菜单组件Menu
7.2.9 对话框
7.2.10 消息窗口
7.2.11 Frame组件
7.2.12 Scrollbar组件
7.3 图形绘制
7.3.1 Canvas组件
7.3.2 Canvas上的图形对象
7.4 Tkinter字体
7.4.1 通过元组表示字体
7.4.2 通过Font对象表示字体
7.5 Python事件处理
7.5.1 事件类型
7.5.2 事件绑定
7.5.3 事件处理函数
7.6 图形界面程序设计的应用
7.6.1 开发猜数字游戏
7.6.2 扑克牌发牌程序窗体图形版
7.7 习题
第8章 Python数据库应用
8.1 数据库基础
8.1.1 数据库概念
8.1.2 关系型数据库
8.1.3 数据库和Python接口程序
8.2 结构化查询语言SQL
8.2.1 数据表的建立和删除
8.2.2 查询语句SELECT
8.2.3 添加记录语句INSERT INTO
8.2.4 更新语句UPDATE
8.2.5 删除记录语句DELETE
8.3 SQLite数据库简介
8.3.1 SQLite数据库
8.3.2 SQLite3的数据类型
8.3.3 SQLite3的函数
8.3.4 SQLite3的模块
8.4 Python的SQLite3数据库编程
8.4.1 访问数据库的步骤
8.4.2 创建数据库和表
8.4.3 数据库的插入、更新和删除操作
8.4.4 数据库表的查询操作
8.4.5 数据库使用实例
8.5 Python数据库应用案例——智力问答游戏
8.6 习题
第9章 网络编程和多线程
9.1 网络编程基础
9.1.1 TCP/IP
9.1.2 IP
9.1.3 TCP和UDP
9.1.4 端口
9.1.5 Socket
9.2 TCP编程
9.3 UDP编程
9.4 多线程编程
9.4.1 进程和线程
9.4.2 创建线程
9.4.3 线程同步
9.4.4 定时器Timer
9.5 网络编程案例——网络五子棋游戏
9.5.1 服务器端程序设计
9.5.2 客户端程序设计
9.6 习题
提高篇
第10章 科学计算和可视化应用
10.1 Numpy库的使用
10.1.1 Numpy数组
10.1.2 Numpy数组的算术运算
10.1.3 Numpy数组的形状操作
10.1.4 Numpy中的矩阵对象
10.1.5 文件存取数组内容
10.2 Matplotlib绘图可视化
10.2.1 Matplotlib.pyplot模块——快速绘图
10.2.2 绘制条形图、饼状图、散点图
10.2.3 交互式标注
10.3 习题
第11章 推箱子游戏
11.1 推箱子游戏介绍
11.2 程序设计的思路
11.3 关键技术
11.4 程序设计的步骤
参考文献
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