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    • 中文版Rhino5.0完全自学教程(培训教材版)
      • 作者:编者:徐平//章勇//苏浪|责编:张丹丹
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115523570
      • 出版日期:2020/09/01
      • 页数:472
    • 售价:27.92
  • 内容大纲

        这是一本全面介绍Rhino 5.0基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。
        本书从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性案例,全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作优秀的产品效果图,让读者能够学以致用。
        本书共分为13章,前6章介绍36个技术板块的内容,第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法,最后6章安排了6个工业产品综合实例。全书讲解细致,案例丰富,能够使读者有效掌握软件技术。
        本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括书中案例的素材文件、场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可在线获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
        本书适合作为Rhino初、中级读者的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  进入Rhino 5.0的精彩世界
      1.1  认识Rhino 5.0
      1.2  了解Rhino建模的核心理念
        1.2.1  什么是NURBS
        1.2.2  多边形网格
        1.3  Rhino 5.0的工作界面
          01  技术专题:选择模板文件
        1.3.1  标题栏
        ★重点1.3.2  菜单栏
          02  技术专题:菜单命令的基础知识
        ★重点1.3.3  命令行
          ★重点实战——利用命令行复制模型
          03 技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式
        ★重点1.3.4  工具栏
          04 技术专题:工具栏的基础知识
          实战——调整工具栏的位置
          ★重点实战——创建个性化工具栏
        ★重点1.3.5  工作视图
          ★重点实战——切换视图观看模式
          ★重点实战——在Top视图中创建二维背景图
          ★重点实战——导入汽车参考视图
          05  技术专题:图片偏移的解决方法
          实战——打印壶的三视图
          06  技术专题:自定义图纸配置的视图
          ★重点实战——设定工作平面
        ★重点1.3.6  状态栏
          07 技术专题:物件锁点/智慧轨迹
        ★重点1.3.7  图形面板
      1.4  设置Rhino 5.0的工作环境
        ★重点1.4.1  文件属性
          ★重点实战——设置焦距
          08  技术专题:单位设置的注意事项
          实战——多边形网格调节
        ★重点1.4.2  Rhino选项
          实战——设置Rhino指令快捷键
          09  技术专题:自定义指令别名的注意事项
          ★重点实战——自定义工作环境
          10  技术专题:Rhino的显示模式
    第2章  掌握Rhino 5.0的基础操作
      2.1  选择对象
        2.1.1  基础选择方式
          实战——加选和减选
        ★重点2.1.2  Rhino提供的选择方式
          11  技术专题:建构历史父子物件分析
          ★重点实战——选取对象的多种方式
          实战——选择控制点
          12  技术专题:过滤器功能的使用
      2.2  群组与解散群组
        ★重点2.2.1  群组/解散群组
        2.2.2  加入至群组/从群组中移除

        2.2.3  设定群组名称
      2.3  隐藏与锁定
        ★重点2.3.1  隐藏和显示对象
        ★重点2.3.2  锁定对象
      2.4  对象的变动
        ★重点2.4.1  移动对象
        ★重点2.4.2  复制对象
      ……
    第3章  曲线应用
    第4章  曲面建模
    第5章  实体建模
    第6章  网格建模
    第7章  KeyShot渲染技术
    第8章  综合实例——制作MP3
    第9章  综合实例——制作概念时钟
    第10章  综合实例——制作加湿器
    第11章  综合实例——制作洗衣液瓶
    第12章  综合实例——制作汽车遥控器
    第13章  综合实例——制作豆浆机

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