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内容大纲
本书基于Unity 2018,用简单的说明和插图详细介绍了如何开发游戏。本书在讲解时将游戏开发分解为5个步骤,并通过6个小游戏的开发来介绍Unity的功能,包括编辑器、游戏脚本、打包、UI游戏界面、多媒体、动画系统、关卡设计等。
本书非常适合第一次挑战游戏制作的人,读者即使没有编程经验也可以轻松学习Unity。 -
作者介绍
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目录
第1章 游戏开发前的准备
1.1 必备的游戏开发技术
1.2 Unity简介
1.2.1 人人都可以上手的开发环境
1.2.2 多平台支持
1.2.3 Unity Asset Store
1.2.4 Unity授权许可
1.2.5 使用Unity开发游戏必须掌握的知识
1.3 Unity的安装和运行
1.3.1 安装Unity
1.3.2 激活Unity
1.3.3 使游戏能在iOS上运行
1.3.4 使游戏能在Android上运行
1.4 Unity编辑器的各部分组成
场景视图
游戏视图
层级窗口
工程窗口
检视器窗口和服务窗口
操作工具栏
启动工具栏
1.5 熟悉Unity
1.5.1 创建工程
1.5.2 添加立方体
1.5.3 运行游戏
1.5.4 保存场景
1.5.5 在场景视图中改变视点
视点的缩放
视点的平移
视点的旋转
1.5.6 改变对象的形状
移动工具
旋转工具
缩放工具
1.5.7 其他功能
布局调整
设置游戏运行画面的尺寸
性能分析器
第2章 C#编程基础
2.1 什么是脚本
2.2 创建一个脚本
2.2.1 创建工程
2.2.2 创建脚本
2.3 脚本入门
2.3.1 脚本概要
帧与执行时间
2.3.2 显示“Hello, World”
脚本的执行
保存场景
2.4 使用变量
2.4.1 变量声明
变量的初始化与赋值
用变量处理字符串
2.4.2 变量与计算
变量之间的运算
使用+=运算符
使用自增运算符
字符串连接
字符串与数字的连接
2.5 流程控制
2.5.1 if条件判断
2.5.2 if-else分支处理
2.5.3 添加if判断
……
第3章 游戏对象的配置与移动方法
第4章 UI和调度器
第5章 Prefab与碰撞检测
第6章 Physics和动画
第7章 3D游戏的开发方法
第8章 关卡设计
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