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内容大纲
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python 3而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
本书适合青少年和其他所有Python初学者,尤其适合用作亲子学习材料。 -
作者介绍
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目录
第1章 出发吧
1.1 安装Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 来点指令吧
1.4 与Python交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的第一个程序
1.7 如果出现问题
1.8 你的第二个程序
第2章 记住内存和变量
2.1 输入、处理、输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
第3章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 运算符
3.3 运算顺序
3.4 整数除法:商和余数
3.5 幂运算
3.6 自增和自减
3.7 非常大和非常小
第4章 数据类型
4.1 类型转换
4.2 得到更多信息:type()
4.3 类型转换错误
第5章 输入
5.1 input()
5.2 把输入和提示语放在同一行
5.3 输入数字
5.4 来自互联网的输入
第6章 GUI
6.1 什么是GUI
6.2 第一个GUI
6.3 GUI输入
6.4 选择你喜欢的口味
6.5 再看猜数游戏
6.6 其他GUI组件
第7章 决策
7.1 判断
7.2 缩进
7.3 为什么有两个等号
7.4 其他类型的判断
7.5 如果判断结果为假会怎么样
7.6 判断多个条件
7.7 使用and
7.8 使用or
7.9 使用not
第8章 转圈圈
8.1 计数循环——for循环
……
第9章 全都为了你——注释
第10章 游戏时间到了
第11章 嵌套循环与可变循环
第12章 收集起来——列表与字典
第13章 函数
第14章 对象
第15章 模块
第16章 图形
第17章 动画精灵和碰撞检测
第18章 一种新的输入——事件
第19章 声音
第20章 更多GUI
第21章 打印格式化与字符串
第22章 文件的输入和输出
第23章 碰运气——随机性
第24章 计算机仿真
第25章 Skier游戏的说明
第26章 使用套接字建立网络连接
第27章 接下来呢
附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
附录B Python3与Python 2(图灵社区下载)
附录C 习题答案(图灵社区下载)
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