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    • After Effects动态设计(MG动画+UI动效)
      • 作者:(美)克里斯·杰克逊|责编:王冉|译者:隋奕
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115548986
      • 出版日期:2020/12/01
      • 页数:240
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D动画集成及实时合成等。
        本书适合从事交互设计、界面设计、Web设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考。
  • 作者介绍

        克里斯·杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院的教授。他设计和讲授课程,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问。在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。目前,克里斯在Adobe MAX和ACM SlGGRAPH出版著作,他写了《Flash+After Effects》(Focal Press),并合著有《Flash 3D:动画,交互和游戏》(Focal Press)一书。
  • 目录

    第1章  动态设计元素
      1.1  什么是动态设计
      1.2  设计原则
      1.3  添加时间元素
      1.4  动画原理
      1.5  电影化叙事技巧
      1.6  电影及电视设计
      本章小结
    第2章  动态设计项目
      2.1  项目工作流程
      2.2  明确项目内容
      2.3  传达你的想法
      2.4  练习1:新建项目
      2.5  练习2:添加关键帧
      2.6  练习3:添加效果
      2.7  练习4:嵌套合成
      2.8  练习5:渲染输出
      本章小结
    第3章  动态文本
      3.1  版面设计专业术语
      3.2  字体在屏幕上的显示
      3.3  字体与信息传达
      3.4  在After Effects中创建文本图层
      3.5  练习1:制作文本图层动画
      3.6  练习2:沿路径设置文本动画
      3.7  练习3:应用文本动画预设
      3.8  练习4:使用文本动画器
      3.9  练习5:制作字符间距动画
      3.10  练习6:使用摆动选择器
      本章小结
    第4章  动态标志
      4.1  什么是有效的标志
      4.2  广播电视节目术语
      4.3  使用客户提供的标志
      4.4  为After Effects准备图像
      4.5  练习1:用蒙版和遮罩展示标志
      4.6  练习2:制作矢量与形状图层动画
      4.7  练习3:制作字幕条覆盖动画
      4.8  练习4:用描边效果模拟手写动画
      本章小结
    第5章  动态用户界面
      5.1  以用户为中心的设计思维
      5.2  什么是用户体验设计
      5.3  移动设备的设计
      5.4  动态用户界面设计
      5.5  动态效果与含义
      5.6  练习1:模拟滑动手势
      5.7  练习2:制作按钮动画
      5.8  练习3:运用预期原理
      5.9  练习4:替换用户界面屏幕

      本章小结
    第6章  动态信息图
      6.1  什么是信息图
      6.2  可视化数据
      6.3  练习1:制作饼图动画
      6.4  练习2:制作垂直条形图动画
      6.5  练习3:制作进度条动画
      6.6  练习4:制作动态呼出标注
      6.7  练习5:透视边角定位跟踪器
      本章小结
    第7章  动态标题序列
      7.1  设定情感基调
      7.2  色彩的主导与诠释
      7.3  画面的框架与形状
      7.4  赋予一定的深度
      7.5  练习1:制作滚动标题序列动画
      7.6  练习2:创建空间和视觉连续性
      7.7  练习3:为片尾视频制作抠像
      本章小结
    第8章  三维空间中的动效
      8.1  在After Effects 中进入3D空间
      8.2  练习1:在3D空间中制作文本动画
      8.3  练习2:添加与制作3D灯光
      8.4  Cinema 4D Lite和CINEWARE
      8.5  练习3:使用CINEWARE 中的3D Tracker
      本章小结
    第9章  在动态设计中前行
      9.1  前期制作:推介
      9.2  制作:命名规范
      9.3  后期制作:Media Encoder