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    • 3ds Max三维动画制作实例教程(计算机类专业第2版高等职业教育系列教材)
      • 作者:编者:许朝侠|责编:王海霞
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111667490
      • 出版日期:2021/01/01
      • 页数:239
    • 售价:22
  • 内容大纲

        本书以实例为引导系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作和三维动画制作方法,全书共分为10章,主要内容包括3ds Max的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模和多边形建模、材质和贴图、场景中灯光和摄影机、渲染输出和环境特效;关键帧动画、动画控制器以及粒子系统和空间扭曲等内容。
        本书是编者根据多年的3ds Max 教学经验,在收集整理了大量教学案例的基础上编写而成的。本书以实例为主线,围绕实例详细地讲解了3ds Max的各个功能模块的作用、三维动画的制作思路和方法,内容翔实丰富,并提供了具有针对性的上机实训项目以拓展学生的实际应用能力。
        本书适合作为职业院校相关专业及各类计算机培训机构3d Max动画制作课程的教材,也可以作为三维制作爱好者和相关从业人员的参考用书。
        本书配有微课视频、电子课件、素材和源文件,其中微课视频扫描书中二维码即可观看,其他数学资源可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,电话:010-88379739)。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1章  3ds Max基础
      1.1  认识3ds Max
        1.1.1  三维动画概述
        1.1.2  三维动画的应用范围
        1.1.3  三维动画制作流程
        1.1.4  3ds Max简介
      1.2  3ds Max 2019的工作界面
        1.2.1  标题栏与菜单栏
        1.2.2  主工具栏
        1.2.3  命令面板
        1.2.4  工作视图区
        1.2.5  视图控制区
        1.2.6  时间轴和动画控制区
        1.2.7  状态栏和信息提示栏
      1.3  视图操作
        1.3.1  视图的选择与转换
        1.3.2  视图的控制
      1.4  3ds MaX工作环境设置
        1.4.1  设置单位
        1.4.2  设置快捷键
        1.4.3  设置工具栏
        1.4.4  加载和保存用户界面方案
      1.5  上机实训
        1.5.1  【实训1-1】定制3ds Max工作环境
        1.5.2  【实训1-2】设置常用快捷键
    第2章  基础建模与对象的基本操作
      2.1  几何体对象的创建与编辑
        2.1.1  【实例2-1】制作雪人模型
        2.1.2  几何体对象的创建
        2.1.3  对象的参数修改
      2.2  对象的基本操作
        2.2.1  【实例2-2】DNA链的制作
        2.2.2  对象的选择
        2.2.3  对象的变换
        2.2.4  对象的复制
        2.2.5  对象的成组
      2.3  标准基本体和扩展基本体的创建
        2.3.1  【实例2-3】玻璃餐桌的制作
        2.3.2  标准基本体的类型与参数
        2.3.3  扩展基本体的类型与参数
      2.4  上机实训
        2.4.1  【实训2-1】制作积木火车模型
        2.4.2  【实训2-2】制作闹钟模型
    第3章  二维图形与二维图形建模
      3.1  二维图形的创建
        3.1.1  【实例3-1】中式镂空窗的制作
        3.1.2  二维图形的类型与参数
        3.1.3  渲染二维图形
      3.2  样条线的编辑

        3.2.1  【实例3-2】铁艺酒架的制作
        3.2.2  将二维图形变换为可编辑样条线
        3.2.3  编辑顶点子对象层级
        3.2.4  编辑线段子对象层级
        3.2.5  编辑样条线子对象层级
      3.3  挤出、倒角和倒角剖面修改器
        3.3.1  【实例3-3】匾额的制作
        3.3.2  修改器堆栈的使用
        3.3.3  挤出修改器
        3.3.4  倒角修改器
        3.3.5  倒角剖面修改器
      3.4  车削修改器的应用
        3.4.1  【实例3-4】台灯的制作
        3.4.2  车削修改器
      3.5  上机实训
        3.5.1  【实训3-1】制作吧椅模型
        3.5.2  【实训3-2】制作相框
        3.5.3  【实例3-3】制作酒杯模型
    第4章  常用三维模型修改器
      ……
    第5章  复合建模与多边形建模
    第6章  材质与贴图
    第7章  灯光与摄影机
    第8章  渲染、环境与效果
    第9章  基础动画与动画控制器
    第10章  粒子系统与空间扭曲