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    • After Effects影视特效与合成实例教程(第2版高等职业院校教学改革创新精品教材)/数字媒体系列
      • 作者:编者:柯健//周德富|责编:左雅
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121389191
      • 出版日期:2020/12/01
      • 页数:265
    • 售价:22
  • 内容大纲

        本书通过45个实例系统地介绍了After Effects 2020影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分四大篇共10章:第一篇为基础篇,讲解基础知识、图层应用和蒙版应用;第二篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪和三维合成;第三篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第四篇为综合实例篇,介绍了两个综合实例。
        本书内容丰富、结构严谨、实例新颖,配套资源包括书中所有实例的工程文件和素材,不仅可以作为高职高专院校相关专业的教材,同时也适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一篇  基础篇
      第1章  基础知识
        1.1  影视特效与合成简介
        1.2  基本概念
          1.2.1  电视制式
          1.2.2  视频编码
          1.2.3  视频格式
          1.2.4  图像格式
          1.2.5  音频格式
        1.3  After Effects的工作界面
        1.4  After Effects的工作流程
        1.5  素材导入及管理
          1.5.1  素材导入
          1.5.2  素材管理
          1.5.3  项目管理
        1.6  影片渲染与输出
          1.6.1  渲染队列输出视频
          1.6.2  渲染输出图像序列
          1.6.3  渲染输出单帧
          1.6.4  Media Encoder输出
      第2章  图层应用
        2.1  基本概念
        2.2  图层操作
        2.3  图层混合模式
          2.3.1  图层混合模式概述
          2.3.2  边学边做:变亮组混合模式应用
          2.3.3  边学边做:变暗组混合模式应用
          2.3.4  边学边做:叠加组混合模式应用
          2.3.5  边学边做:颜色组混合模式应用
        2.4  关键帧动画基础
        2.5  边学边做:爬行的瓢虫
        2.6  典型应用:鱼戏莲叶间
          2.6.1  制作鱼尾摆动效果
          2.6.2  制作金鱼游动动画
        2.7  典型应用:指间照片
          2.7.1  照片合成
          2.7.2  关键帧动画
        2.8  典型应用:天使
        2.9  典型应用:霓裳丽人
          2.9.1  制作背景
          2.9.2  关键帧动画
          2.9.3  关键帧插值
          2.9.4  运动模糊
      第3章  蒙版应用
        3.1  初步了解蒙版
        3.2  蒙版的属性及模式
          3.2.1  蒙版属性
          3.2.2  蒙版模式
        3.3  边学边做:云间城堡
        3.4  典型应用:移走迷宫

          3.4.1  创建吃豆人
          3.4.2  创建怪物
          3.4.3  创建背景
          3.4.4  制作动画
    第二篇  合成篇
      第4章  调色
        4.1  色彩基础
        4.2  边学边做:调整亮度
        4.3  边学边做:校正颜色
          4.3.1  校正白平衡
          4.3.2  调整曝光
          4.3.3  调整饱和度
          4.3.4  边角压暗
        4.4  边学边做:二级调色
          4.4.1  分离前景
          4.4.2  虚化背景
        4.5  典型应用:创意调色
          4.5.1  调暗场景
          4.5.2  创建车灯效果
        4.6  典型应用:Magic Bullet Looks
          4.6.1  调整亮度
          4.6.2  调整阴影
          4.6.3  调整高光
          4.6.4  校正颜色
          4.6.5  创意调色
      第5章  抠像
        5.1  典型应用:超人起飞
          5.1.1  制作背景
          5.1.2  超人跳起效果
          5.1.3  超人落下效果
          5.1.4  后期处理
        5.2  典型应用:肌肤美容
          5.2.1  创建亮度遮罩
          5.2.2  光滑皮肤
          5.2.3  后期修正
        5.3  典型应用:静帧人物合成
          5.3.1  Keylight键控抠像
          5.3.2  加亮头发
          5.3.3  虚化背景
        5.4  典型应用:三维场景合成
          5.4.1  Keylight键控抠像
          5.4.2  CG场景合成
        5.5  典型应用:刺客信条
          5.5.1  Rotoscoping抠像
          5.5.2  场景合成
        5.6  综合实例:飞来横祸
          5.6.1  素材对位
          5.6.2  人物抠像
          5.6.3  人被撞飞效果
          5.6.4  车头碰撞效果

      第6章  跟踪
        6.1  边学边做:跟踪合成火球
          6.1.1  素材处理
          6.1.2  单点跟踪
        6.2  边学边做:战火硝烟
          6.2.1  两点跟踪
          6.2.2  后期合成
        6.3  边学边做:壁挂电视
          6.3.1  四点跟踪
          6.3.2  边缘融合
        6.4  典型应用:玩转相框
          6.4.1  Mocha相框跟踪
          6.4.2  导入跟踪数据
        6.5  典型应用:恶魔岛
          6.5.1  3D Camera Tracker跟踪
          6.5.2  后期合成
      第7章  三维合成
        7.1  三维图层
        7.2  灯光的使用
          7.2.1  灯光的创建及参数设置
          7.2.2  边学边做:阴影
        7.3  摄像机的使用
          7.3.1  摄像机的创建及参数设置
          7.3.2  摄像机工具
          7.3.3  边学边做:穿越云端
        7.4  综合实例
          7.4.1  典型应用:水中倒影
          7.4.2  典型应用:立体照片
          7.4.3  典型应用:蝶恋花
    第三篇  特效篇
      第8章  文字特效
        8.1  创建文本及设置
        8.2  文本动画
          8.2.1  文本参数
          8.2.2  典型应用:粒子文字
        8.3  文字特效
          8.3.1  典型应用:书法字
          8.3.2  典型应用:烟飘文字
          8.3.3  典型应用:剥落文字
          8.3.4  典型应用:破碎文字
      第9章  粒子效果
        9.1  粒子插件
        9.2  边学边做:圣诞树
          9.2.1  创建圣诞树
          9.2.2  创建星光
          9.2.3  制作下雪效果
        9.3  典型应用:唯美粒子片头
          9.3.1  制作圆形轨迹
          9.3.2  制作拖尾
          9.3.3  制作梦幻粒子

          9.3.4  制作定版文字
        9.4  典型应用:粒子出字
          9.4.1  制作光晕动画
          9.4.2  制作粒子效果
          9.4.3  制作粒子线条效果
          9.4.4  制作云雾效果
          9.4.5  颜色调整
          9.4.6  制作定版文字
    第四篇  综合实例篇
      第10章  综合实例
        10.1  综合实例:360°全景合成
          10.1.1  清理场景
          10.1.2  后期合成
          10.1.3  VR体验
        10.2  综合实例:真人拍摄与CG合成
          10.2.1  素材预处理
          10.2.2  绿屏抠像
          10.2.3  细节处理
          10.2.4  Boujou跟踪
          10.2.5  三维场景合成
          10.2.6  后期合成
    参考文献