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    • Cinema4D R20完全学习手册
      • 作者:编者:TVart培训基地|责编:张丹丹
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115547743
      • 出版日期:2021/01/01
      • 页数:457
    • 售价:59.96
  • 内容大纲

        本书由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。全书共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。本书还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。
        本书附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。
        本书非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  进入Cinema 4D的世界
      1.1  Cinema 4D概述
      1.2  Cinema 4D功能介绍
      1.3  Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比
      1.4  Cinema 4D的特色
      1.5  Cinema 4D未来的发展预测
      1.6  Cinema 4D的应用范围
        1.6.1  影视特效制作
        1.6.2  影视后期、电视栏目包装和视频设计
        1.6.3  建筑设计
        1.6.4  产品设计
        1.6.5  插图广告
    第2章  初识Cinema 4D
      2.1  启动Cinema 4D
      2.2  标题栏
      2.3  菜单栏
      2.4  工具栏
      2.5  编辑模式工具栏
      2.6  视图窗口
      2.7  动画编辑窗口
      2.8  材质窗口
      2.9  坐标窗口
      2.10  对象/场次/内容浏览器/构造窗口
      2.11  属性/层面板
      2.12  提示栏
    第3章  Cinema 4D基本操作
      3.1  编辑模式工具栏
      3.2  工具栏
        3.2.1  选择工具组
        3.2.2  移动工具
        3.2.3  缩放工具
        3.2.4  旋转工具
        3.2.5  实时切换工具
        3.2.6  锁定/解锁x轴、y轴、z轴工具
        3.2.7  全局、对象坐标系统工具
      3.3  选择菜单
        3.3.1  选择过滤
        3.3.2  循环选择
        3.3.3  环状选择
        3.3.4  轮廓选择
        3.3.5  填充选择
        3.3.6  路径选择
        3.3.7  选择平滑着色(Phong)断开
        3.3.8  全选
        3.3.9  取消选择
        3.3.10  反选
        3.3.11  选择连接
        3.3.12  扩展选区
        3.3.13  收缩选区
        3.3.14  隐藏选择

        3.3.15  隐藏未选择
        3.3.16  全部显示
        3.3.17  反转显示
        3.3.18  转换选择模式
        3.3.19  设置选集
        3.3.20  设置顶点权重
      3.4  视图控制
        3.4.1  平移视图
        3.4.2  推拉视图
        3.4.3  旋转视图
        3.4.4  切换视图
      3.5  视图菜单
      ……
    第4章  工程文件管理
    第5章  参数化对象
    第6章  生成器
    第7章  造型工具组
    第8章  变形器工具组
    第9章  对象和样条的编辑
    第10章  建模案例
    第11章  材质详解
    第12章  灯光详解
    第13章  动画与摄像机
    第14章  渲染输出
    第15章  标签
    第16章  动力学——刚体与柔体
    第17章  动力学——辅助器
    第18章  动力学——粒子与力场
    第19章  动力学——毛发
    第20章  动力学——布料
    第21章  运动图形
    第22章  效果器
    第23章  关节
    第24章  XPresso和Thinking Particles
    第25章  Sculpting
    第26章  场次系统