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内容大纲
本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面非常广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所有对体验创造感兴趣的人士阅读。 -
作者介绍
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目录
01游戏UI综述Game UI Introduction
了解游戏 UI
游戏UI 的发展
常见的游戏UI 的形式
游戏和互联网产品的不同
游戏UI 的设计特点
游戏和互联网UI 的设计共性
总结
02设计创意(内涵)Design Creativity(Connotation)
UI前沿趋势
界面载体融入虚拟世界
界面切换平滑化
多维度的信息呈现
UI工作流程
交互设计
视觉设计
动效设计
实现与验收
需求分析
游戏基础信息
玩法核心
目标用户与玩家类型
竞品分析
交互核心
核心体验
信息架构
视觉方向
视觉主题
视觉设计
设计特色
情感化
特色概念创意
创意方法
创意工具
03设计实现(外延)Design Realization(Extension)
04设计检验Design Inspection
05案例赏析CASE STUDlES
06游戏用户研究流程GAME USER RESEARCH WORKFLOW
07研究技能和方法RESEARCH SKILLS AND METHODS
08用户研究的技术与工具支持
TECHNICAL AND TOOL SUPPORT FOR USER RESEARCH
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