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    • UG NX12.0中文版完全自学一本通
      • 作者:编者:伍菲//黄晓瑜|责编:田蕾
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121398735
      • 出版日期:2021/01/01
      • 页数:512
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。
        本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
        本书适合从事机械设计、模具设计、产品设计、钣金设计等工作的专业技术人员,以及希望快速提高UG建模与有限元分析技能的爱好者阅读,还可作为本科、大中专院校和相关培训机构的软件专业培训教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  UG NX 12.0概述
        1.1  UG NX 12.0简介
          1.1.1  UG NX 12.0的特点
          1.1.2  UG NX 12.0的功能模块
          1.1.3  UG NX 12.0的新增功能
        1.2  UG NX 12.0的安装
          1.2.1  UG NX 12.0的安装方法
          1.2.2  UG NX 12.0的工作界面
      1.3  UG功能模块的进入
      1.4  UG系统参数的配置
        1.4.1  语言环境变量设置
        1.4.2  用户默认设置
        1.4.3  首选项设置
    第2章  UG NX 12.0应用入门
      2.1  UG坐标系
      2.2  常用基准工具
        2.2.1  基准点工具
        2.2.2  基准平面工具
        2.2.3  基准轴与矢量工具
        2.2.4  基准坐标系工具
      2.3  对象的选择
        2.3.1  【类选择】对话框
        2.3.2  类型过滤器
        2.3.3  从列表中选择(快速选取)
      2.4  图层的管理
        2.4.1  图层类别
        2.4.2  图层设置
        2.4.3  移动至图层
        2.4.4  复制至图层
      2.5  综合案例:花朵造型
    第3章  绘制基本草图曲线
      3.1  草图概述
        3.1.1  草图绘制功能
        3.1.2  草图的作用
      3.2  草图平面
        3.2.1  创建或指定草图平面
        3.2.2  在平面上
        3.2.3  基于路径
      3.3  在不同的任务环境中绘制草图
        3.3.1  直接草图
        3.3.2  在草图任务环境中打开
      3.4  基本草图命令
      3.5  草图绘制命令
        3.5.1  轮廓
        3.5.2  直线
        3.5.3  圆弧
        3.5.4  圆
        3.5.5  圆角(角焊)
        3.5.6  倒斜角
        3.5.7  矩形

        3.5.8  多边形
        3.5.9  椭圆
        3.5.10  拟合曲线
        3.5.11  艺术样条
        3.5.12  二次曲线
      3.6  综合案例
        3.6.1  绘制金属垫片草图
        3.6.2  绘制旋钮草图
    第4章  编辑草图曲线
      4.1  修剪和延伸
        4.1.1  快速修剪
        4.1.2  快速延伸
        4.1.3  制作拐角
        4.1.4  修剪配方曲线
      4.2  创建曲线的副本
        4.2.1  镜像曲线
        4.2.2  偏置曲线
        4.2.3  阵列曲线
        4.2.4  派生直线
        4.2.5  添加现有曲线
        4.2.6  投影曲线
      4.3  综合案例
        4.3.1  草图训练1
        4.3.2  草图训练2
        4.3.3  草图训练3
    第5章  添加草图约束
      5.1  尺寸约束
        5.1.1  快速尺寸标注
        5.1.2  其他标注类型
        5.1.3  自动标注尺寸
      5.2  几何约束
        5.2.1  草图自由度箭头
        5.2.2  几何约束类型
        5.2.3  显示/移除约束
        5.2.4  设为对称
        5.2.5  转换至/自参考对象
      5.3  定制草图任务环境
        5.3.1  草图设置
        5.3.2  草图首选项——会话设置
      5.4  综合案例——绘制手柄支架草图
    第6章  构建产品造型曲线
      6.1  产品造型曲线概述
        6.1.1  曲线基础
        6.1.2  NURBS样条曲线(B样条曲线)
        6.1.3  UG曲线设计命令
      6.2  以数学形式定义的曲线
        6.2.1  直线
        6.2.2  圆弧/圆
        6.2.3  椭圆
        6.2.4  双曲线

        6.2.5  抛物线
        6.2.6  矩形
        6.2.7  多边形
      6.3  过点、极点或用参数定义的曲线
        6.3.1  艺术样条
        6.3.2  曲面上的曲线
        6.3.3  规律曲线
        6.3.4  螺旋线
      6.4  文本曲线
      6.5  综合案例:构建吊钩曲线
    第7章  曲线操作与编辑
      7.1  曲线操作
        7.1.1  偏置曲线
        7.1.2  在面上偏置曲线
        7.1.3  分割曲线
        7.1.4  曲线长度
        7.1.5  投影曲线
        7.1.6  组合投影
        7.1.7  镜像曲线
        7.1.8  桥接曲线
        7.1.9  复合曲线
        7.1.10  缠绕/展开曲线
      7.2  体曲线操作
        7.2.1  相交曲线
        7.2.2  截面曲线
        7.2.3  抽取曲线
        7.2.4  抽取虚拟曲线
      7.3  曲线的编辑
      7.4  综合案例:构建话筒曲线与造型
        7.4.1  案例分析
        7.4.2  曲线与曲面设计
    第8章  实体特征建模
      8.1  三维建模必备基础知识
        8.1.1  特征建模概念及术语
        8.1.2  零件特征分析
        8.1.3  基于特征的设计方法
        8.1.4  特征的创建步骤
      8.2  体素特征
        8.2.1  长方体
        8.2.2  圆柱体
        8.2.3  圆锥体
        8.2.4  球体
      8.3  布尔运算命令
      8.4  基于截面的扫描型特征
        8.4.1  拉伸
        8.4.2  旋转
        8.4.3  沿引导线扫掠
        8.4.4  管道
      8.5  创建基于已有特征的特征
        8.5.1  凸台

        8.5.2  腔体
        8.5.3  垫块
        8.5.4  凸起
        8.5.5  键槽
        8.5.6  槽
        8.5.7  孔
      8.6  综合案例:减速器上箱体设计
    第9章  特征变换与编辑
      9.1  关联复制
        9.1.1  阵列特征
        9.1.2  镜像特征与镜像几何体
        9.1.3  抽取几何特征
      9.2  细节特征
        9.2.1  抽壳
        9.2.2  螺纹
        9.2.3  拔模
        9.2.4  边倒圆
        9.2.5  倒斜角
      9.3  修剪操作
        9.3.1  修剪体
        9.3.2  拆分体
        9.3.3  分割面
      9.4  特征编辑
        9.4.1  编辑特征参数
        9.4.2  编辑位置
      9.5  综合案例:吸尘器手柄建模
    第10章  曲面造型设计
      10.1  曲面概念及术语
      10.2  通过点创建曲面
        10.2.1  通过点
        10.2.2  从极点
      10.3  曲面网格划分
        10.3.1  直纹
        10.3.2  通过曲线组
        10.3.3  通过曲线网格
        10.3.4  扫掠
        10.3.5  N边曲面
        10.3.6  剖切曲面
      10.4  其他常规曲面设计
        10.4.1  四点曲面
        10.4.2  有界平面
        10.4.3  过渡
        10.4.4  条带构建器
      10.5  综合案例——小鸭造型
    第11章  曲面操作与编辑
      11.1  曲面的修剪与组合
        11.1.1  修剪片体
        11.1.2  分割面
        11.1.3  连结面
        11.1.4  缝合曲面

      11.2  曲面的偏置
        11.2.1  偏置曲面
        11.2.2  大致偏置
        11.2.3  可变偏置
        11.2.4  偏置面
      11.3  曲面的编辑
        11.3.1  扩大
        11.3.2  变换曲面
        11.3.3  使曲面变形
        11.3.4  补片
        11.3.5  X型
      11.4  综合案例:花篮造型
    第12章  UG装配设计
      12.1  装配概述
        12.1.1  装配概念及术语
        12.1.2  装配中零件的工作方式
        12.1.3  引用集
        12.1.4  装配环境的进入
      12.2  组件装配设计(虚拟装配)
        12.2.1  自底向上装配
        12.2.2  自顶向下装配
      12.3  组件的编辑
        12.3.1  新建父对象
        12.3.2  阵列组件
        12.3.3  替换组件
        12.3.4  移动组件
        12.3.5  装配约束
        12.3.6  镜像装配
        12.3.7  抑制组件和取消抑制组件
        12.3.8  WAVE几何链接器
      12.4  爆炸装配
        12.4.1  新建爆炸图
        12.4.2  编辑爆炸图
        12.4.3  自动爆炸组件
        12.4.4  取消爆炸组件
        12.4.5  删除爆炸图
      12.5  综合案例——装配台虎钳
    第13章  UG工程图设计
      13.1  工程图概述
        13.1.1  UG制图特点
        13.1.2  制图工作环境
      13.2  工程图图纸与视图的创建
        13.2.1  图纸的创建
        13.2.2  基本视图
        13.2.3  投影视图
        13.2.4  局部放大图
        13.2.5  剖切视图
      13.3  尺寸标注
      13.4  工程图注释
        13.4.1  文本注释

        13.4.2  形位公差标注
        13.4.3  粗糙度标注
      13.5  表格
        13.5.1  表格注释
        13.5.2  零件明细表
        13.5.3  编辑表格
        13.5.4  编辑文本
        13.5.5  插入行、列
        13.5.6  调整大小
        13.5.7  合并或取消合并单元格
      13.6  工程图的导出
      13.7  综合案例——支架零件工程图
        13.7.1  创建基本视图
        13.7.2  创建剖切视图
        13.7.3  创建中心线
        13.7.4  标注工程图
        13.7.5  创建表格注释
    第14章  UG运动与仿真
      14.1  UG运动仿真概述
        14.1.1  UG运动仿真工作界面介绍
        14.1.2  运动预设置
        14.1.3  创建运动仿真文件
      14.2  运动模型管理
        14.2.1  运动仿真场景
        14.2.2  干涉与追踪
      14.3  连杆
        14.3.1  定义连杆
        14.3.2  定义连杆材料
      14.4  运动副
        14.4.1  定义
        14.4.2  摩擦
        14.4.3  驱动
      14.5  创建与求解解算方案
        14.5.1  创建解算方案
        14.5.2  求解解算方案
      14.6  运动仿真和结果输出
        14.6.1  关节运动仿真
        14.6.2  仿真动画
        14.6.3  输出动画文件
        14.6.4  图表运动仿真
      14.7  综合案例
        14.7.1  案例一:铰链四连杆机构运动仿真
        14.7.2  案例二:凸轮机构运动仿真
    第15章  UG有限元分析
      15.1  有限元分析基础
        15.1.1  有限元法及其计算
        15.1.2  在机械工程领域内可用有限元法解决的问题
          15.1.3  UG NX 12.0仿真环境介绍
      15.2  有限元分析的模型准备
        15.2.1  设置分析环境

        15.2.2  模型的简化(几何体理想化)
        15.2.3  分析模型的材料设置
      15.3  网格划分
        15.3.1  网格单元
        15.3.2  网格划分需要注意的问题
        15.3.3  网格划分命令
        15.3.4  模型与网格质量检查
      15.4  综合案例:曲柄连杆的线性静态分析
        15.4.1  模型准备
        15.4.2  设置材料
        15.4.3  网格划分
        15.4.4  创建边界条件
        15.4.5  解算分析与结果查看