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内容大纲
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校“多媒体技术”课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。
《多媒体技术基础与应用教程》内容深入浅出,利用案例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,是学习和掌握多媒体技术、多媒体制作工具的实用教材。《多媒体技术基础与应用教程》适用于应用型本科院校及高职高专院校,同时也适用于多媒体制作技术的自学者。 -
作者介绍
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目录
前言
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体元素
1.1.3 多媒体技术及其特点
1.1.4 新媒体、自媒体与融媒体
1.1.5 富媒体通信
1.2 多媒体系统
1.2.1 硬件系统
1.2.2 软件系统
1.3 多媒体数据压缩编码技术
1.3.1 数据压缩的基本原理
1.3.2 数据压缩方法
1.4 多媒体的关键技术
1.4.1 多媒体数据存储技术
1.4.2 多媒体数据库技术
1.4.3 多媒体网络与通信技术
1.4.4 多媒体信息检索技术
1.4.5 虚拟现实技术
1.5 多媒体技术的应用与发展
1.5.1 多媒体技术的应用领域
1.5.2 多媒体技术的发展趋势
1.6 本章小结
1.7 练习与实践
第2章 音频信息处理
2.1 音频基本概念
2.1.1 声音的概念
2.1.2 声音的数字化
2.1.3 音频文件的大小
2.1.4 音频的压缩标准
2.1.5 音频文件的格式
2.2 数字音频的获取
2.2.1 音频的获取途径
2.2.2 从CD中获取音乐文件
2.2.3 提取DVD或VCD中的伴音
2.3 音频编辑
2.3.1 常用音频编辑软件
2.3.2 Adobe Audition CC的基本操作
2.3.3 Adobe Audition CC中的声音特效
2.3.4 使用Adobe Audition CC进行音乐合成
2.3.5 消除歌曲中的原唱
2.4 不同音频格式的转换
2.5 案例:制作音乐CD光盘
2.6 本章小结
2.7 练习与实践
第3章 数字图像处理技术
3.1 图像基础知识
3.1.1 图形与图像
3.1.2 图像的色彩
3.1.3 图像的数字化与编码
3.1.4 图像文件格式
3.2 图像处理工具
3.3 Photoshop CC 简介
3.3.1 Photoshop CC工作界面
3.3.2 Photoshop CC工具箱
3.3.3 Photoshop CC面板
3.4 Photoshop CC基本操作
3.4.1 文件操作
3.4.2 图像调整
3.4.3 图像编辑
3.4.4 选区的创建和编辑
3.4.5 图层
3.4.6 文字的创建与编辑
3.4.7 路径的创建与编辑
3.5 Photoshop CC 的高级操作
3.5.1 图像的色彩调整
3.5.2 图像的修复与修饰
3.5.3 图层蒙版
3.5.4 通道
3.5.5 滤镜
3.5.6 3D功能的应用
3.6 案例:水果卡片
3.7 本章小结
3.8 练习与实践
第4章 数字视频编辑
4.1 数字视频概述
4.1.1 数字视频的基本概念
4.1.2 数字视频的获取与标准
4.1.3 数字视频的格式与转换
4.2 数字视频编辑工具介绍
4.3 Premiere Pro CC应用
4.3.1 Premiere Pro CC概述
4.3.2 导入及剪辑素材
4.3.3 关键帧动画
4.3.4 字幕制作
4.3.5 视频过渡效果
4.3.6 视频效果
4.3.7 调节音频
4.3.8 影片输出
4.4 After Effects CC应用
4.4.1 After Effects CC概述
4.4.2 After Effects CC的基本操作
4.4.3 图层及图层操作
4.4.4 关键帧及关键帧动画
4.4.5 蒙版
4.4.6 特效应用
4.4.7 渲染与输出
4.5 案例:粒子效果
4.6 本章小结
4.7 练习与实践
第5章 二维动画制作技术
5.1 动画概述
5.1.1 动画的概念与类型
5.1.2 动画的起源
5.1.3 动画的基本原理
5.2 Adobe Animate CC简介
5.2.1 Adobe Animate CC工作界面
5.2.2 元件、实例与库
5.3 基本动画
5.3.1 逐帧动画
5.3.2 补间动画
5.3.3 遮罩动画
5.3.4 引导线动画
5.3.5 骨骼动画
5.4 场景与音频
5.4.1 多场景的应用
5.4.2 音频的添加与修改
5.5 脚本语言ActionScript 3
5.5.1 脚本介绍
5.5.2 脚本应用实例:鼠标拖动
5.6 案例:按钮交互跳转
5.7 本章小结
5.8 练习与实践
第6章 三维动画制作技术
6.1 三维动画概述
6.1.1 三维动画的概念与特点
6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程
6.2 3ds Max简介
6.2.1 软件界面与工具
6.2.2 文件保存与归档
6.3 基础建模
6.3.1 修改器建模
6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯
6.3.3 复合对象建模
6.3.4 复合对象建模实例:公路
6.4 高级建模
6.4.1 编辑多边形建模
6.4.2 多边形建模实例:咖啡杯
6.5 渲染
6.5.1 材质与贴图
6.5.2 灯光
6.5.3 摄影机
6.6 三维动画
6.6.1 三维动画产生的条件
6.6.2 曲线编辑器及案例:弹跳小球
6.7 案例:画轴展开
6.8 本章小结
6.9 练习与实践
第7章 综合案例:三维建筑漫游动画
7.1 任务分析
7.1.1 作品风格与呈现形式
7.1.2 制作流程分析
7.2 模型创建
7.2.1 墙体的创建
7.2.2 窗户与大门的创建
7.2.3 二楼及屋顶的创建
7.2.4 楼梯和阳台的创建
7.3 贴图绘制与贴图坐标
7.3.1 墙体和屋顶贴图绘制
7.3.2 添加贴图坐标
7.4 环境与动画
7.4.1 环境的创建
7.4.2 灯光的创建
7.4.3 摄影机漫游动画
7.5 后期合成
7.5.1 镜头剪辑
7.5.2 添加片头片尾字幕
7.5.3 成品格式的设置与调整
7.6 本章小结
7.7 练习与实践
第8章 综合案例:MOOC教学视频的策划与制作
8.1 任务分析与策划
8.1.1 MOOC教学视频的特点
8.1.2 微课、MOOC教学视频的技术指标
8.1.3 制作任务策划
8.1.4 MOOC教学视频的模式设计
8.2 素材的拍摄
8.2.1 拍摄设备与场景
8.2.2 拍摄过程及技术要点
8.3 视频的编辑与发布
8.3.1 音频降噪处理
8.3.2 视频剪辑
8.3.3 视频效果添加
8.3.4 添加视频素材
8.4 视频素材的包装与发布
8.4.1 片头的制作
8.4.2 片尾的制作
8.4.3 视频的合成与发布
8.5 本章小结
8.6 练习与实践
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