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内容大纲
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了计算机图形学的相关发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的优秀教材。全书分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术;最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念、图形文件格式及OpenGL的相关内容。
本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生的双语教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。 -
作者介绍
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目录
1 A Survey of Computer Graphics
2 Computer Graphics Hardware
3 Computer Graphics Software
4 Graphics Output Primitives
5 Attributes of Graphics Primitives
6 Implementation Algorithms for Graphics Primitives and Attributes
7 Two-Dimensional Geometric Transformations
8 Two-Dimensional Viewing
9 Three-Dimensional Geometric Transformations
10 Three-Dimensional Viewing
11 Hierarchical Modeling
12 Computer Animation
13 Three-Dimensional Object Representations
14 Spline Representations
15 Other Three-Dimensional Object Representations
16 Visible-Surface Detection Methods
17 Illumination Models and Surface-Rendering Methods
18 Texturing and Surface-Detail Methods
19 Color Models and Color Applications
20 Interactive Input Methods and Graphical User Interfaces
21 Global Illumination
22 Programmable Shaders
23 Algorithmic Modeling
24 Visualization of Data Sets
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