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    • PS+AI+C4D+AE全能设计师商业案例宝典/中影华龙教育系列丛书
      • 作者:周志然//崔欧伦//朱振杰//郭超|责编:张亚慧
      • 出版社:中国铁道
      • ISBN:9787113276546
      • 出版日期:2021/06/01
      • 页数:201
    • 售价:35.2
  • 内容大纲

        本书为读者精心准备了8个视频包装行业的高端全能案例,既做到了从宏观去讲述项目的制作流程,也做到了根据每个项目的需求,着重地进行了细致的项目分析和创意构想。在随书视频中详尽、完备地讲解了每个案例的制作过程和步骤。
        读者通过学习能够深刻地了解二维设计和三维设计相结合的重要性和趋势,完整地学习从需求分析到创意构想,到二维设计,到三维设计,到后期动画设计与合成的完整且全面的工作流程, 极大地提升Illustrator、Cinema 4D、After Effects、Photoshop、MediBang Paint Pro等软件的操作技能和使用技巧。
        本书适合于Cinema 4D、After Effects软件的初、中级学习者和相关从业人员,具有美术基础的读者学习本书中与手绘相关的内容时可能会更高效。本书可作为高等院校相关专业的教材使用,另外,本书也附赠了案例的教学视频、工程文件和素材,读者可自行下载学习使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  二维设计与三维设计的结合
      1.1  应用领域
        1.1.1  电商领域
        1.1.2  商品包装
        1.1.3  广告领域
        1.1.4  电视和网络综艺包装
        1.1.5  游戏领域
        1.1.6  影视领域
        1.1.7  动画领域
      1.2  常见结合形式
        1.2.1  草图设计和三维设计相结合
        1.2.2  线稿设计和三维设计相结合
        1.2.3  矢量图设计和后期设计
        1.2.4  矢量图设计和三维设计
    第2章  电商节日海报设计
      2.1  需求分析
      2.2  草图设计
        2.2.1  兔儿爷和老虎草图绘制
        2.2.2  海报草图绘制
        2.2.3  草图上色
      2.3  三维模型设计
        2.3.1  电商角色建模
        2.3.2  电商道具建模
      2.4  三维材质渲染
      2.5  多通道输出与后期合成
        2.5.1  多通道输出
        2.5.2  后期合成
    第3章  三维字体设计
      3.1  分析客户需求
      3.2  字体设计
      3.3  三维字体和场景设计
        3.3.1  三维文字建模
        3.3.2  场景模型搭建
        3.3.3  影视元素建模
        3.3.4  装饰元素建模
      3.4  三维材质设计
      3.5  多通道渲染
      3.6  后期合成
    第4章  Logo演绎设计
      4.1  需求分析与创意
        4.1.1  需求分析
        4.1.2  创意构想
      4.2  草图设计
      4.3  配色设计
      4.4  三维模型设计
        4.4.1  雪地Logo}演绎模型设计
        4.4.2  悬挂Logo演绎模型设计
        4.4.3  融球Logo演绎模型设计
        4.4.4  气球Logo演绎模型设计
      4.5  三维材质设计

        4.5.1  雪地Logo演绎材质设计
        4.5.2  融球Logo演绎材质设计
        4.5.3  悬挂Logo演绎材质设计
        4.5.4  气球Log6演绎材质设计
      4.6  三维动画和特效设计
        4.6.1  雪地Logo}演绎动画设计
        4.6.2  融球Logo}演绎动画设计
        4.6.3  悬挂Logo)演绎动画和特效设计
        4.6.4  气球Logo}演绎动画和特效设计
      4.7  渲染与合成
    第5章  扁平化风格MG场景动画设计
      5.1  线稿设计
        5.1.1  绘制汽车线稿
        5.1.2  收集自然环境素材
        5.1.3  绘制场景线稿
      5.2  矢量图设计
        5.2.1  形状设计
        5.2.2  配色设计
      5.3  MG动画设计
        5.3.1  命名整理
        5.3.2  场景动画
        5.3.3  汽车动画
        5.3.4  辅助效果添加
        5.3.5  关键帧调整
        5.3.6  定版镜头
        5.3.7  合成和转场
    第6章  扁平化风格MG人物动画设计
      6.1  线稿设计
        6.1.1  风格参考
        6.1.2  人物形象参考
        6.1.3  人物面部草图设计
      6.2  分镜设计
        6.2.1  素材收集
        6.2.2  分镜头绘制
      6.3  矢量图设计
        6.3.1  头像矢量图设计
        6.3.2  分镜头人物角色矢量图设计
        6.3.3  分镜头配色设计
      6.4  扁平风格角色动画设计
        6.4.1  角色绑定
        6.4.2  关键帧添加以及动画曲线调整
        6.4.3  其他素材的交互动画
        6.4.4  循环动画效果制作
    第7章  拟人角色设计
      7.1  需求分析和创意
      7.2  草图设计
      7.3  线稿设计
      7.4  配色设计
      7.5  三维模型设计
      7.6  三维材质设计

        7.6.1  灯光布置
        7.6.2  材质设计
      7.7  多通道渲染与合成
        7.7.1  多通道图像
        7.7.2  后期合成
    第8章  茶饮料包装设计
      8.1  需求分析与创意
      8.2  矢量图设计
        8.2.1  梅、兰、竹、菊形象设计
        8.2.2  梅、兰、竹、菊Logo设计
      8.3  饮料罐包装图案三维复原
        8.3.1  UV处理和贴图制作
        8.3.2  Octarle渲染
      8.4  产品展示视频三维设计
        8.4.1  模型设计
        8.4.2  材质设计
        8.4.3  动画设计
      8.5  渲染合成
    第9章  卡通角色设计
      9.1  创意构想
      9.2  草图设计
        9.2.1  面部形象草图设计
        9.2.2  整体形象草图设计
      9.3  线稿设计
        9.3.1  卡通角色线稿
        9.3.2  海报线稿
      9.4  配色设计
        9.4.1  角色配色
        9.4.2  海报配色
      9.5  三维模型设计
      9.6  三维材质渲染
        9.6.1  灯光布置
        9.6.2  材质设计
      9.7  多通道渲染与后期合成
        9.7.1  渲染多通道图像
        9.7.2  后期合成

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