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内容大纲
本书从动画运动基础知识和动作设计两方面详细讲解,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出优秀的动画作品。全书共分七章,第一章为动画概述,包括动画的历史概览、分类及动画的制作流程;第二章为动画的基本法则,讲解物体运动时的基本形态变化以及时间、空间、速度、张数之间的关系;第三章介绍了原画、动画的定义及绘制方法;第四章至第六章分别介绍了人物、动物、自然现象的基本运动规律等内容。动画运动贯穿整个动画片的设计与制作,是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。在动画片中有各种各样的角色,我们要让它们动得合理、自然、顺畅,就必须要学好运动规律。 -
作者介绍
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目录
第一章 动画概述
1.1 动画历史概览
1.2 动画的分类
1.3 动画的制作流程
第二章 动画的基本法则
2.1 动画中的力
2.2 弹性运动
2.3 预备与缓冲
2.4 曲线运动
2.5 追随动作
2.6 匀速、加速、减速
2.7 夸张
第三章 原画、动画的绘制方法
3.1 原画的绘制方法
3.2 动画的绘制方法
第四章 人物的运动规律
4.1 人的结构
4.2 人物走路动作
4.3 人物跑步动作
4.4 人物跳跃动作
第五章 动物的运动规律
5.1 动物的骨骼特征
5.2 兽类
5.3 家禽类
5.4 飞禽类
5.5 昆虫类
5.6 两栖类与爬行类
5.7 鱼类
第六章 自然现象的运动规律
6.1 风的动画表现
6.2 云的动画表现
6.3 雨、雪、雷电的动画表现
6.4 水的动画表现
6.5 火的动画表现
6.6 烟、汽、灰尘的动画表现
6.7 爆炸的动画表现
第七章 作品赏析
参考文献
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