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    • 智能文娱(泛娱乐思维与变革)
      • 作者:刘婷婷|责编:黄菲
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121414930
      • 出版日期:2021/07/01
      • 页数:195
    • 售价:31.2
  • 内容大纲

        在本书中,笔者将根据自身多年的从业经验,由浅入深地详细介绍智能文娱,让读者充分了解人工智能可以为文娱行业带来什么、如何改变文娱行业的格局、其会为人们带来哪些新的机遇和挑战,以及由智能文娱衍生出来的新理念和新思维。
        本书具有四大特色:第一,内容全面。笔者在文娱行业浸染多年,有丰富的经验,能通过自身的感悟,从各个方面、各个角度为读者详细阐述人工智能为文娱行业带来的变化。第二,案例新颖。本书选取的案例既有代表性,又有前瞻性,生动而鲜明,能让读者耳目一新。第三,可操作性强。笔者在写作的过程中,本着由浅入深、深入浅出的原则,循序渐进地展开讲解,以期让读者能有所体悟,找到自己的发展方向和目标。第四,数据分析和图表多。笔者在本书中列举了可靠的数据,添加了精美的图表,以增强说服力和权威性。
        本书分为认识篇、实践篇、运营篇。
        在认识篇中,笔者主要介绍了智能文娱的由来与发展近况、人工智能为文娱行业带来的各种新变化,以及智能文娱未来的发展前景。
        在实践篇中,笔者主要介绍了智能文娱的各种核心科技、智能文娱项目的设计方案和流程,以及智能文娱的创意来源。
        在运营篇中,笔者主要介绍了智能文娱的新思维、营销策略,以及人才梯队建设。
  • 作者介绍

        刘婷婷,清华大学经济管理学院高盛“巾帼圆梦”奖学金得主、京东城市合伙人、桃河集团创始人、文化产业投资人、智能文娱内容及商业化研究专家,在智能城市、智慧文旅行业具有深度实践和成功案例,打造了多个业内领先的智能产品。
  • 目录

    认识篇
      第1章  智能文娱:人工智能时代新一波红利
        从泛娱乐到智能文娱
        科技到底为文娱带来了什么
        智能文娱的超级商业生态
      第2章  智能文娱会带来哪些改变
        科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济
        新经济、新格局、新挑战、新机遇
        创意时代到来
    实践篇
      第3章  智能文娱核心技术
        创新编程
        智能美陈
        沉浸式视听体验
        交互式创意空间
        AR/VR/MR/XR技术综述
        智能传感技术
      第4章  智能文娱项目的各类设计
        超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动
        智能文娱主题空间设计
        线下用户体验流程设计
        线上、线下联动的智能文娱体验
        轻量化发展的智能文娱设计理念
        消费级应用新理念
      第5章  智能文娱的创意来源
        创意来自文学、艺术和科学等多方面
        原创内容与非原创内容
        专业生产内容
        用户生产内容
        机器生产内容
      第6章  构建下一代智能文娱
        智能文娱时代的“ABC”
        基于区块链与物联网的超级智能文娱
        泛娱乐化的人工智能
    运营篇
      第7章  智能文娱的运营思维
        超级制片人思维
        用户思维
        设计思维
        品牌思维
        服务思维
        差异化思维
        整合营销思维
        竞争思维
      第8章  智能文娱的变现之道
        打造平台型公司
        内容消费及增值服务
        场景娱乐的两大模式
        整合营销之道
        零售型模式的生意经

        数据的价值
        智能文娱与校外教育
      第9章  智能文娱的人才梯队建设
        超级制片人
        超级策展人
        超级游戏架构师
        超级艺术家及超级工程师

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