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内容大纲
本书是新媒体设计入门教材。
作者从平面制图入手,让读者在掌握图形创造方法的同时,对计算机圈形的模式有一定的了解;在有了制图基础之后进行动画制作的讲解,其中包括时间轴的控制以及通过运用代码进行简单动画制作;最后进入交互作品实现的学习,利用已有的制图和动画制作基础,结合简单的交互技术,可以实现大部分常见的交互效果。
在讲解操作的同时,书中还会适当介绍相关的领域知识以及针对性强且实用的理论知识,以便读者把理论结合实践并对新媒体设计有较全面的了解。 -
作者介绍
柯力嘉,数码艺术专业博士,现于深圳大学传播学院任教。在新媒体新兴之初便进入电脑艺术和设计领域。深大任教期间,教授过多门与数码艺术相关的课程,包括游戏设计、游戏制作、互动设计、多媒体设计和动态设计等。由于一直接触没有艺术设计背景、基础薄弱,但急需快速入门的学生,因而在电脑设计基础教学上积累了一定的经验与心得,多次指导学生在省级和艺术设计大赛中获奖。 -
目录
第一章 概述
第一节 设计与新媒体设计
第二节 本课程涉及内容以及设置目的
第三节 设计工序
第二章 图形
第一节 图像文件格式
第二节 图像文件类型
第三节 善用素材
第四节 布局
第三章 色彩
第一节 常见色彩模式
第二节 计算机色彩的表达方式
第三节 色彩搭配原理
第四节 配色误区
第四章 动态设计
第一节 动画的12法则
第二节 动画制作类型
第三节 运用时间轴制作动画
第四节 运用代码制作动画
第五章 音视频
第一节 嵌入式音频的编辑和使用
第二节 控制外部音频
第三节 视频编辑
第四节 视频使用
第六章 交互设计
第一节 交互设计的原理
第二节 网页设计
第三节 HTML5
第七章 导出和发布
第一节 导出作品
第二节 发布作品
第三节 HTML5 作品发布
附录一:图像文件格式一览
附录二:常见色彩模式
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