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内容大纲
本书以游戏开发案例为主线,把C#语言和游戏引擎相结合,系统讲解C#语言、Unity游戏引擎及C#语言在游戏开发中的应用。本书分为上下两篇,上篇全面系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设计的基础知识,内容包括C#程序设计基础,数据类型,流程控制,类与对象,接口、委托与事件,目录与文件管理,WinForm应用程序开发;下篇讲解C#在Unity游戏引擎中的应用,包括认识Unity游戏引擎、C#脚本语言、交互和物理引擎、动画与UGUI、Unity游戏开发综合案例、Unity游戏开发中常见的设计模式等。本书内容与实例紧密结合,便于读者在应用中理解知识,达到学以致用的目的。本书提供完整的课程资源包,包括案例源代码、课件PPT、实验手册、教学视频等。
本书可作为本科和高职高专院校计算机相关专业、数字媒体相关专业及游戏开发专业(或方向)的教材,也可作为程序员和编程爱好者、游戏开发爱好者的参考用书。 -
作者介绍
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目录
上篇 C#程序设计语言
第1章 C#程序设计基础
1.1 C#语言概述
1.1.1 .NET概述
1.1.2 .NET Framework
1.1.3 C#语言
1.1.4 编译与运行C#应用程序
1.1.5 Visual Studio 2019简介
1.1.6 Visual Studio 2019系统要求
1.2 实验一 编写第一个C#程序
1.3 C#程序的基本结构
1.3.1 程序结构
1.3.2 代码编写
1.3.3 编译与运行
1.4 实验二 简易输出游戏信息
1.5 实验三 输出坦克模型
本章小结
习题
第2章 数据类型
2.1 基本数据类型
2.1.1 值类型
2.1.2 引用类型
2.1.3 指针类型
2.2 变量与常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符及其分类
2.3.2 算术运算符
2.3.3 赋值运算符
2.3.4 位运算符
2.3.5 关系运算符
2.3.6 逻辑运算符
2.3.7 混合运算优先级
2.4 数据类型转换
2.4.1 隐式转换
2.4.2 显式转换
2.5 数组
2.5.1 数组的定义
2.5.2 数组的初始化
2.5.3 数组的应用
2.6 字符串
2.6.1 删除字符串空格
2.6.2 字符串英文字母大小写转换方法
2.6.3 判断子字符串是否出现在字符串的开头或结尾
2.6.4 比较字符串
2.6.5 插入或删除字符串
2.7 实验一 数字加密游戏设计
2.8 实验二 推箱子游戏设计
本章小结
习题
第3章 流程控制
3.1 流程控制的基础知识
3.2 条件语句
3.2.1 if语句
3.2.2 if语句的嵌套
3.2.3 switch语句
3.3 循环语句
3.3.1 while语句
……
第4章 类与对象
第5章 接口、委托与事件
第6章 目录与文件与管理
第7章 WinForm应用程序开发
下篇 C#在Unity游戏引擎中的应用
第8章 认识Unity游戏引擎
第9章 C#脚本语言
第10章 交互和物理引擎
第11章 动画与UGUI
第12章 Unity游戏开发综合案例
第13章 Unity游戏开发中常见的设计模式
参考文献
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