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内容大纲
本书全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。
全书以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。
本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及以下所有版本自学人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 关于3ds Max 2016
1.2 认识3ds Max 2016
1.2.1 启动3ds Max 2016
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面
1.2.3 标题栏
1.2.4 菜单栏
1.2.5 主工具栏
1.2.6 视口区域
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间尺
1.2.9 状态栏
1.2.10 时间控制按钮
1.2.11 视图导航控制按钮
1.3 加载VRay渲染器
第2章 基础建模
2.1 关于建模
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作桌子
2.3.2 异面体
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.4 创建复合对象
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶
2.4.2 图形合并
2.4.3 布尔
2.4.4 放样
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 课堂练习
2.6.1 课堂练习:制作积木组合
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发
2.7 课后习题
2.7.1 课后习题:制作储物架
2.7.2 课后习题:制作花瓶
第3章 高级建模
3.1 关于修改器
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载修改器
……
第4章 灯光技术
第5章 摄影机技术
第6章 材质与贴图技术
第7章 环境和效果
第8章 渲染技术
第9章 粒子系统与空间扭曲
第10章 动力学
第11章 毛发系统
第12章 动画技术
第13章 商业案例制作实训
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