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    • 三维造型与动画制作实用案例教程(数字媒体技术专业系列教材)
      • 作者:编者:邹红|责编:赵丽欣
      • 出版社:科学
      • ISBN:9787030695482
      • 出版日期:2021/08/01
      • 页数:356
    • 售价:26
  • 内容大纲

        本书遵循三维造型及动画制作的规律,通过案例讲解的方式将理论知识与实际操作紧密结合,按照“理论知识和软件功能介绍—课堂练习—综合训练—课后练习”的思路进行编排。
        全书共15章,包括绪论、3dsMax的基本操作及变换、三维模型修改、使用二维图形建模、复合对象建模、3dsMax高级建模、材质贴图设置、灯光摄影机设置、渲染输出、三维动画基础、动画约束、粒子动画、动力学动画、骨骼动画和机械动画。
        本书内容翔实、案例丰富,适合本科、高等职业教育等院校数字媒体技术或数字媒体艺术专业的学生使用,也适合初级、中级建模或动画制作爱好者自学使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  绪论
      1.1  三维建模软件
        1.1.1  三维建模软件介绍
        1.1.2  建模软件的选择
      1.2  三维建模的应用领域
      1.3  三维设计与制作的工作流程
      本章小结
      思考与练习
    第2章  3ds Max的基本操作及变换
      2.13  ds Max界面布局
        2.1.1  界面布局
        2.1.2  改变视图窗口
        2.1.3  自定义用户界面
        2.1.4  设置界面参数
        2.1.5  坐标系统和变换中心
      2.2  标准基本体和扩展基本体
        2.2.1  标准基本体
        2.2.2  扩展基本体
        2.2.3  文件的保存及导入导出
      2.3  对象的选择
      2.4  对象的变换
      2.5  复制
        2.5.1  基本复制——克隆
        2.5.2  使用Shift键配合复制
        2.5.3  镜像复制
        2.5.4  间隔复制
        2.5.5  阵列复制
      2.6  对齐物体
      2.7  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第3章  三维模型修改
      3.1  修改器介绍
      3.2  参数化修改器
        3.2.1  “弯曲”、“锥化”和“扭曲”修改器
        3.2.2  “噪波”、“涟漪”和“波浪”修改器
        3.2.3  “拉伸”、“挤压”和“倾斜”修改器
        3.2.4  “晶格”修改器
      3.3  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第4章  使用二维图形建模
      4.1  二维图形的绘制及其修改
        4.1.1  二维图形的绘制
        4.1.2  二维图形的修改
      4.2  二维图形转换为三维模型
        4.2.1  “挤出”修改器
        4.2.2  “车削”修改器
        4.2.3  “倒角”修改器
        4.2.4  “倒角剖面”修改器

      4.3  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第5章  复合对象建模
      5.1  复合对象建模概述
      5.2  三维物体组合的复合对象
        5.2.1  变形
        5.2.2  散布
        5.2.3  连接
        5.2.4  布尔
        5.2.5  一致
      5.3  二维图形和三维造型有机结合的复合对象
        5.3.1  图形合并
        5.3.2  地形
        5.3.3  放样
      5.4  补充知识点及综合训练
        5.4.1  补充知识点
        5.4.2  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第6章  3ds Max高级建模
      6.1  多边形建模
        6.1.1  多边形建模的概述
        6.1.2  多边形建模案例
        6.1.3  模型的平滑
      6.2  NURBS建模概述
        6.2.1  创建NURBS曲线和NURBS曲面
        6.2.2  编辑NURBS
      6.3  面片建模
        6.3.1  创建面片
        6.3.2  编辑面片
        6.3.3  曲面建模
      6.4  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第7章  材质贴图设置
      7.1  材质编辑器
        7.1.1  材质与贴图的基本概念
        7.1.2  材质编辑器基本操作
      7.2  设置材质参数
        7.2.1  材质类型
        7.2.2  典型材质设置
      7.3  贴图通道
        7.3.1  贴图通道简介
        7.3.2  贴图通道的参数设置
      7.4  贴图类型及贴图坐标
        7.4.1  贴图类型
        7.4.2  贴图坐标
      7.5  综合训练
      本章小结

      思考与练习
    第8章  灯光摄影机设置
      8.1  灯光基础知识
        8.1.1  灯光的基本属性
        8.1.2  常用的灯光类型
        8.1.3  灯光的作用
      8.2  灯光的使用方法
        8.2.1  创建聚光灯和泛光灯
        8.2.2  布光的基本原则
      8.3  设置灯光属性
        8.3.1  设置灯光的亮度、颜色和阴影
        8.3.2  设置灯光的衰减参数
        8.3.3  设置灯光的照射方式
      8.4  摄影机的应用
        8.4.1  了解镜头
        8.4.2  使用摄影机
      8.5  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第9章  渲染输出
      9.1  制作环境效果
        9.1.1  制作背景
        9.1.2  制作环境雾效
        9.1.3  创建体积光效
      9.2  渲染与输出
        9.2.1  静态图像的渲染
        9.2.2  动态图像的渲染
        9.2.3  烘焙
        9.2.4  文件的导入、导出
      9.3  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第10章  三维动画基础
      10.1  三维动画概述
        10.1.1  动画概述
        10.1.2  三维动画的发展
        10.1.3  三维动画的特点
        10.1.4  三维动画的应用领域
        10.1.5  三维动画制作软件
        10.1.6  三维动画的制作流程
      10.2  创建简单动画
        10.2.1  动画的运动规律
        10.2.2  创建简单动画——关键帧动画
      10.3  参数动画
      10.4  轨迹线和轨迹视图
        10.4.1  轨迹线
        10.4.2  轨迹视图
      10.5  综合训练
      本章小结
      思考与练习

    第11章  动画约束
      11.1  动画控制器
        11.1.1  基本概念
        11.1.2  指定动画控制器
        11.1.3  常用动画控制器
      11.2  动画约束
      11.3  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第12章  粒子动画
      12.1  粒子系统
        12.1.1  粒子系统的创建
        12.1.2  常用的粒子特效
      12.2  空间扭曲工具
      12.3  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第13章  动力学动画
      13.1  动力学
        13.1.1  正向动力学
        13.1.2  反向动力学
      13.2  刚体动画
        13.2.1  MassFX工具栏
        13.2.2  刚体的类型
        13.2.3  MassFX的其他功能
      13.3  软体动画
      13.4  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第14章  骨骼动画
      14.1  骨骼的链接
        14.1.1  创建骨骼
        14.1.2  编辑骨骼
        14.1.3  骨骼链接
        14.1.4  骨骼运动限定
      14.2  创建角色动画
        14.2.1  骨骼动画简介
        14.2.2  骨骼动画的优点
        14.2.3  骨骼动画的制作步骤
      14.3  Biped骨骼
      14.4  综合训练
      本章小结
      思考与练习
    第15章  机械动画
      15.1  机械动画简介
        15.1.1  机械动画的概念
        15.1.2  机械动画的应用
      15.2  机械动画的制作流程
      15.3  机械动画的制作方法
      15.4  综合训练

      本章小结
      思考与练习
    参考文献