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    • Rhino5.0&KeyShot产品设计实例教程(第2版21世纪高等教育数字艺术类规划教材)
      • 作者:编者:艾萍//赵博|责编:李召
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115495938
      • 出版日期:2021/09/01
      • 页数:288
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        本书重点介绍利用Rhino 5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍Keyshot渲染器的相关知识;案例部分则选择工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。本书在设计理念和设计思路的引导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解析,引领读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步入专业设计的新领域。
        为方便读者学习,本书配套资源收录了书中相关案例用到的素材文件、最终渲染效果图和模型、渲染源文件等供读者参考。
        本书内容翔实、图文并茂、操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及工业设计初、中级社会培训班的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  计算机辅助工业设计概述 
      1.1  工业设计的概念 
      1.2  产品设计的流程 
        1.2.1  设计调研 
        1.2.2  设计创意 
        1.2.3  设计深入 
        1.2.4  设计完成 
      1.3  产品设计的思维与方法 
      1.4  计算机辅助工业设计的概念和特点 
      1.5  计算机辅助工业设计的历史与现状 
      1.6  计算机辅助技术对工业设计的影响 
      小结 
    第2章  初识Rhino 5.0 
        2.1 Rhino 5.0界面介绍 
        2.1.1  设置界面为中文版 
          2.1.2 Rhino 5.0中文界面介绍 
        2.2 Rhino 5.0工作环境设置 
        2.2.1  单位与公差 
        2.2.2  格线设置 
        2.2.3  显示精度设置 
        2.2.4  显示模式 
        2.3 Rhino 5.0  基本操作 
        2.3.1  视图的操作与变换 
        2.3.2  对象的选择方式 
        2.3.3  捕捉设置 
      2.4  坐标系 
        2.4.1  世界坐标系 
        2.4.2  工作平面坐标系 
        2.4.3  识别坐标系 
        2.4.4  自定工作平面坐标系 
      2.5  坐标输入 
        2.5.1  绝对坐标 
        2.5.2  相对坐标 
      2.6  变动操作 
        2.6.1  移动 
        2.6.2  旋转 
        2.6.3  缩放 
        2.6.4  复制与阵列 
        2.6.5  定位 
        2.6.6  镜像 
        2.6.7  设定XYZ坐标 
      2.7  常用编辑工具 
        2.7.1  组合 
        2.7.2  炸开 
        2.7.3  群组与解散群组 
        2.7.4  修剪 
        2.7.5  分割与以结构线分割曲面 
      小结 
      习题 
    第3章  Rhino 5.0建模基础 

      3.1  NURBS的概念 
      3.2  点与线的相关概念 
      3.3  曲线的创建 
        3.3.1  关键点几何曲线 
        3.3.2  控制点曲线 
        3.3.3  内插点曲线 
        3.3.4  控制杆曲线 
        3.3.5  描绘曲线 
      3.4  曲线的编辑 
        3.4.1  调整曲线形态 
        3.4.2  增加CV点 
        3.4.3  删除CV点 
        3.4.4  延伸曲线 
        3.4.5  曲线圆角 
        3.4.6  曲线斜角 
        3.4.7  偏移曲线 
      3.5  曲线的质量与检测 
        3.5.1  曲线的连续性 
        3.5.2  曲线连续性的实现 
      3.6  曲面的基本概念 
      3.7  曲面的创建工具 
      3.8  曲面编辑工具 
        3.8.1  混接曲面 
        3.8.2  延伸曲面 
        3.8.3  曲面圆角 
        3.8.4  偏移曲面 
        3.8.5  衔接曲面 
        3.8.6  合并曲面 
        3.8.7  缩回已修剪曲面 
        3.8.8  曲面检测与分析工具 
      3.9  专题讲解 
        3.9.1  曲面建模与面片划分思路 
        3.9.2  最简扫掠 
        3.9.3  控制断面 
        3.9.4  曲面面片的划分 
      小结 
      习题 
    第4章  KeyShot渲染基础 
      4.1  渲染的基本概念 
        4.1.1  KeyShot界面简介 
        4.1.2  常规渲染流程 
        4.1.3  导入模型文件 
        4.1.4  工具图标 
        4.1.5  【首选项】对话框 
      4.2  【项目】面板 
        4.2.1  【场景】选项卡 
        4.2.2  【材质】选项卡 
        4.2.3  【环境】选项卡 
        4.2.4  【照明】选项卡 
        4.2.5  【相机】选项卡 

        4.2.6  【图像】选项卡 
      4.3  KeyShot材质通用参数 
        4.3.1  漫反射 
        4.3.2  高光 
        4.3.3  高光传播 
        4.3.4  漫透射 
        4.3.5  粗糙度 
        4.3.6  采样值 
        4.3.7  粗糙度传输 
        4.3.8  折射指数 
        4.3.9  菲涅尔效应与折射指数 
      4.4  KeyShot的基础材质类型 
        4.4.1  漫反射材质 
        4.4.2  平坦材质 
        4.4.3  液体材质 
        4.4.4  金属材质 
        4.4.5  油漆材质 
        4.4.6  塑料材质 
        4.4.7  玻璃材质 
        4.4.8  实心玻璃材质 
        4.4.9  薄膜材质 
        4.4.10  半透明材质 
      4.5  KeyShot的高级材质类型 
        4.5.1  高级材质 
        4.5.2  塑料(高级)材质 
        4.5.3  半透明(高级)材质 
        4.5.4  宝石效果材质 
        4.5.5  绝缘材质 
        4.5.6  各向异性材质 
        4.5.7  丝绒材质 
        4.5.8  金属漆材质 
      4.6  KeyShot的特殊材质 
        4.6.1  X射线材质 
        4.6.2  Toon材质 
        4.6.3  地面材质 
        4.6.4  线框材质 
      4.7  KeyShot的灯光材质 
        4.7.1  区域光漫射 
        4.7.2  点光漫射 
        4.7.3  点光IES配置文件 
        4.7.4  自发光材质 
      4.8  云端材质 
        4.8.1  艾仕得涂料系统 
        4.8.2  模德蚀纹 
        4.8.3  索伦森皮革 
      4.9  KeyShot的贴图通道 
        4.9.1  【漫反射】通道 
        4.9.2  【高光】通道 
        4.9.3  【凹凸】通道 
        4.9.4  【不透明度】通道 

      4.10  贴图类型 
        4.10.1  【平面X/Y/Z】模式 
        4.10.2  【盒贴图】模式 
        4.10.3  【球形】模式 
        4.10.4  【圆柱形】模式 
        4.10.5  【交互式贴图】模式 
        4.10.6  【UV坐标】模式 
      4.11  【标签】选项卡 
        4.11.1  添加标签 
        4.11.2  【映射】选项栏 
        4.11.3  【标签属性】选项栏 
      4.12  渲染设置 
      4.13  加载额外素材 
      小结 
      习题 
    第5章  小产品建模渲染实例 
      5.1  刨皮刀建模案例 
        5.1.1  最终效果、三视图及创意表达流程 
        5.1.2  构建刨皮刀主体部件 
        5.1.3  构建刀头部件 
        5.1.4  处理曲面圆角 
        5.1.5  构建其他部件 
        5.1.6  KeyShot渲染 
      5.2  苹果耳机建模案例 
        5.2.1  最终效果、三视图及创意表达流程 
        5.2.2  构建耳机主体部件 
        5.2.3  制作线控 
        5.2.4  细节处理 
        5.2.5  KeyShot渲染 
      小结 
    第6章  数码类产品设计实例 
      6.1  打印机外观设计创意表达 
        6.1.1  设计创意表达流程 
        6.1.2  构建打印机主体部件 
        6.1.3  构建结构部件 
        6.1.4  细节处理 
        6.1.5  KeyShot渲染 
      6.2  数字投影仪外观设计创意表达 
        6.2.1  设计创意表达流程 
        6.2.2  准备工作 
        6.2.3  构建机身部分 
        6.2.4  构建操作部分 
        6.2.5  构建镜头部分 
        6.2.6  构建插口部分 
        6.2.7  细节处理 
        6.2.8  KeyShot渲染 
      小结 
    第7章  小家电建模渲染实例 
      7.1  剃须刀建模案例 
        7.1.1  最终效果、三视图及建模流程 

        7.1.2  构建剃须刀主体部件 
        7.1.3  添加主体部件的文字与图案细节 
        7.1.4  制作刀头部件 
        7.1.5  制作刀头网罩细节 
        7.1.6  组装刀头 
        7.1.7  KeyShot渲染 
      7.2  电熨斗建模案例 
        7.2.1  最终效果、三视图及建模流程 
        7.2.2  构建电熨斗主体部件 
        7.2.3  切割形体和制作手柄 
        7.2.4  制作旋钮等细节 
        7.2.5  制作电线与产品Logo 
        7.2.6  KeyShot渲染 
      小结 

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