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内容大纲
动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。
本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。
本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。 -
作者介绍
肖玮春(画画的春哥) 绘画讲师游戏概念设计师飞鱼绘文化传媒联合创始人 腾讯游戏学院嘉宾讲师 站酷网百万人气推荐设计师 个人公众号:画画的春哥·新浪微博:@画画的春哥 -
目录
第一章 人体支架
01 熟悉、掌握绘制人体支架
02 人体的关节点
03 人体比例的变化关系
04 人体支架的绘制练习
05 肌肉与关节的关系
06 不同人物的比例调控
07 几何体透视练习
08 如何利用方块体塑造人体
09 圆柱体和人体的关系
10 人体和平面形状
第二章 头部结构
01 颅骨、面骨和下颌骨
02 头部骨骼的塑造步骤
03 头部骨骼的绘制练习
04 头部三分化的运用
05 人物的面部特征
06 不同角度下同一角色的面部特征
07 五官的塑造
08 头发的塑造
09 面部肌肉和表情
10 头部的绘制步骤
11 头部的综合练习
第三章 躯干结构
01 躯干结构拆解
02 脖子的结构
03 腰部的结构
04 胸腔的结构
05 胯部的结构
06 偏胖的人和偏瘦的人的躯干对比
07 躯干的绘制步骤
08 躯干的变通和运用的绘制步骤
第四章 四肢结构
01 四肢结构拆解
02 肩膀的结构
03 上臂的骨骼和肌肉
04 肘部的结构
05 前臂的骨骼结构
06 手臂结构的绘制要点
07 手臂的绘制练习
08 胯部及下肢的结构关系
09 大腿肌肉的结构
10 膝关节的结构
11 小腿的结构
12 腿部肌肉的绘制练习
13 上肢结构的运用
第五章 手脚结构
01 手的结构 拆解
02 手的比例
03 手腕的结构
04 手掌的结构
05 手指的结构
06 手的空间关系
07 抓住东西的手绘制练习
08 握拳的手绘制练习
09 双手绘制练习
10 不同形态的手
11 脚的结构拆解
12 脚的比例关系
13 脚踝的结构
14 脚的结构要点
15 脚与地面的空间关系
16 脚的绘制步骤
17 脚部绘制要点
18 鞋子的绘制练习
第六章 人体支架练习
01 方块人绘制练习
02 方块人默画练习
03 方块人肌肉添加练习
04 人体肌肉简化
05 人体动态的调整
06 快速绘制人体动态
07 在不同形状中画人体
08 女性人物速写
09 个性人物速写
10 人体支架优化练习
11 有力量感的人体绘制练习
12 人体支架综合绘制练习
13 水墨人体动态绘制练习
第七章 作品欣赏
01 黑无常
02 持刀鬼
03 燃灯鬼
04 大力鬼王和恶鬼
05 山魈和野猪
06 更多妖魔鬼怪
07 角色展示
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