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内容大纲
目前,虚拟现实技术有着广泛的发展空间,由于能够模拟现实情况的特性,使得其很适合应用于军事、医疗、培训、艺术、设计及娱乐等领域。如何将虚拟现实技术和现有技术相结合来生成一个真正的虚拟现实产品是本书的核心问题。本书共分6章,主要内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实技术的设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实的开发语言、虚拟现实开发工具及虚拟现实的应用实例。前3章注重让读者了解虚拟现实技术的发展史,后3章通过对编译语言和开发工具及应用实例的详细介绍,让读者能够自行开发虚拟现实产品。
本书内容结构清晰,逻辑严谨,整体注重理论与实践相结合,适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、游戏动漫等相关专业的教材,也可作为虚拟现实技术开发人员的自学参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实的概念
1.2 虚拟现实概念的由来
1.3 虚拟现实的应用领域
1.4 虚拟现实技术的发展前景
本章小结
第2章 虚拟现实技术的设备
2.1 Oculus Rift
2.2 HTC Vive
2.3 PlayStation VR
2.4 VR一体机
2.5 VR手机盒子
2.6 微软Hololens
2.6.1 MR技术简析
2.6.2 外观及硬件
2.7 虚拟现实设备CAVE
2.7.1 什么是CAVE原理
2.7.2 CAVE系统说明
2.7.3 CAVE系统构成
2.7.4 中视典VR-PLATFORM CAVE系统
2.7.5 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的构成
2.7.6 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用领域
2.7.7 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用举例
2.8 Leap Motion12
2.8.1 Leap Motion的简介
2.8.2 Leap Motion的发展
2.8.3 Leap Motion的功能
2.8.4 Leap Motion的特点
本章小结
第3章 虚拟现实开发工具综述
3.1 Multigen VEGA
3.2 Quest3D
33 Virtual Reality Platform
3.4 Unity3D
3.5 Unreal Engine 4
3.6 白鹭引擎
3.7 LayaBox
3.7.1 核心产品介绍
3.7.2 案例代表
本章小结
第4章 虚拟现实的开发语言
4.1 虚拟现实的开发语言种类
4.1.1 为什么是C
4.1.2 什么是C
4.1.3 怎么学C
4.1.4 编程工具Visual Studio
4.2 C#程序结构
4.2.1 关键字
4.2.2 变量
4.2.3 运算符
4.2.4 注释
4.2.5 语句
4.2.6 方法
4.2.7 类
4.2.8 命名空间
4.3 程序语言基础
4.3.1 流程控制语句
4.3.2 循环语句
4.3.3 集合和数组
4.3.4 属性
4.3.5 对象
本章小结
第5章 虚拟现实开发工具
5.1 Unity Hub
5.2 Unity的界面布局
5.2.1 场景窗口(Scene View)
5.2.2 游戏窗口(Game View)
5.2.3 层级窗口(Hierarchy)
5.2.4 项目视图(Project)
5.2.5 属性窗口(Inspector)
5.2.6 控制台(Console)视图
5.2.7 变换工具
5.2.8 层级列表和下拉列表
5.2.9 菜单栏
5.3 Unity的特有方法
5.3.1 类执行相关特有方法
5.3.2 鼠标相关特有方法
5.3.3 碰撞相关特有方法
5.3.4 练习题
5.4 Unity组件
5.4.1 地形插件
5.4.2 音频系统
5.4.3 物理系统
5.4.4 UGUI
5.4.5 Navigation Mesh(寻路组件)
5.4.6 Shuriken(粒子特效)
5.4.7 Camera(摄像机)
5.4.8 Light(灯光)系统
5.4.9 动画系统简介
本章小结
第6章 虚拟现实的应用实例
6.1 VR一体机应用——物理实验室
6.1.1 配置Pico Goblin SDK
6.1.2 主场景方法
6.1.3 物理实验内容
6.2 HTC应用案例——发动机拆解
6.2.1 HTC Vive及其相关应用的安装
6.2.2 项目开发
本章小结
参考文献
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