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内容大纲
本书以Animate软件为载体,以知识应用为中心,对二维动画设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
全书共13章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对Animate入门知识、Animate基础操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本工具、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画、音视频的应用、组件的应用等内容进行了详细讲解。最后通过绘制卡通人物、制作片头动画、制作电子贺卡等综合案例,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。
本书结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性,既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为Animate动画设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类Animate软件培训班的优选教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 Animate动画入门必备
1.1 Animate动画应用领域
1.2 Animate动画制作流程
1.3 初识Animate CC软件
1.3.1 Animate CC新功能
1.3.2 启动Animate CC
1.4 Animate CC工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 舞台和工作区
1.4.3 工具箱
1.4.4 时间轴
1.4.5 常用面板
1.5 了解图像的有关知识
1.5.1 矢量图与位图
1.5.2 像素与分辨率
1.6 课后练习
第2章 Animate CC基础操作
2.1 文档的基本操作
2.1.1 新建Animate文档
2.1.2 设置文档属性
2.1.3 打开已有文档
2.1.4 保存文档
2.1.5 将素材导入到库
2.2 测试影片
2.2.1 在测试环境中测试
2.2.2 在编辑模式中测试
2.3 优化影片
2.3.1 优化元素和线条
2.3.2 优化文本
2.3.3 优化动画
2.3.4 优化色彩
2.4 发布影片
2.4.1 发布为Animate文件
2.4.2 发布为HTML文件
2.4.3 发布为EXE文件
2.5 导出文件
2.5.1 导出图像
2.5.2 导出影片
2.6 课堂实战:网站导航的发布
2.7 课后练习
第3章 绘制与编辑图形
3.1 常用辅助工具
3.1.1 标尺
3.1.2 网格
3.1.3 辅助线
3.2 常见绘图工具
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 椭圆工具
3.2.5 多角星形工具
3.2.6 画笔工具
3.2.7 钢笔工具
3.3 颜色填充工具
3.3.1 颜料桶工具
3.3.2 墨水瓶工具
……
第4章 时间轴与图层的应用
第5章 元件、库与实例
第6章 文本工具的应用
第7章 创建简单动画
第8章 创建交互动画
第9章 音视频的应用
第10章 组件的应用
第11章 绘制卡通人物
第12章 制作片头动画
第13章 制作电子贺卡
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