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内容大纲
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。
本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。
本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借县配套资源更好、更快地学习Unity。 -
作者介绍
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目录
第1章 游戏引擎概述
1.1 游戏引擎简介
1.2 常见商用游戏引擎简介
1.33 D仿真程序简介
1.4 Unity引擎简介
本章小结
思考与练习
第2章 3D数学基础知识
2.1 坐标系
2.2 向量
2.3 欧拉角与四元数
本章小结
思考与练习
第3章 Unity基本内容
3.1 Unity的下载与安装
3.2 创建第一个工程
3.3 Unity操作界面
3.4 常用工作视图
3.5 Unity资源商店简介
本章小结
思考与练习
第4章 Unity脚本开发技术
4.1 Unity脚本简介
4.2 脚本的相关操作
4.3 Unity脚本编辑器
4.4 Unity常用命名空间
4.5 MonoBehaviour类
4.6 游戏对象和组件
4.7 常用脚本API
4.8 协程
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